已经设定好了。
主要有三种模式:单人模式、组队模式、团队模式。
单人模式又有两种可选,一个1V1PK,二是单人进十人、二十人、五十人的赛场,淘汰除自己所外的所有选手。
组队模式比较常规,双人PK,三人PK以及五人PK。
团队模式则分红蓝两方,有十人团战、十五人、二十五人以及五十团战。
其中单人1V1可从PK更改为决战,决战模式向本服所有玩家开放,即,单人决战是可以被围观的。比如游戏里某热门事件的主角,想要解决纷争,就给对方下战书,然后公开决战。
既然是决战,那当然是你死我活了,所以,一旦确定开决战,两名玩家输的一方是会掉级的。满级掉一级,至少也要花三天至一周时间才升得回来,对于一部分玩家来说是非常伤的。
而单人PK,和普通的切磋差不多,只不过会有战场背景的区别,以及竞技奖励——普通切磋是没有奖励的。
至于单人进十人二十五十人赛场,淘汰其他所有人的玩法,里面会存在各种道具,有的赛场死亡即淘汰,有的赛场死亡可复活,最终积分数高低根据人头数来判定。
这类的玩法,也在战斗游戏中比较常见,小组赛与团队赛也是一样。
PVP的活动以竞技场为主,PVE和休闲玩家也要兼顾。这也是目前大多数星际战斗游戏不具备的,尤其是休闲上。
PVE限时副本概率掉落绝美挂件装饰物。休闲玩法,珍兽门被盗走一批毛茸茸,请江湖侠士追查下落,将本派珍兽送回,就可能获得一只小幼崽。
话说晏雪洲在设计萌宠系统时,他给明烈展示过,然后发现了件事,明烈好像对毛茸茸没有抵抗力,果然不愧是猛男该喜欢的东西啊,杀伤力竟连明烈也招架不住。
也是,全息游戏中的毛茸茸们那蓬松度,那温暖舒适的手感,又萌颜值又高,谁不喜欢呢?
把活动安排好后,晏雪洲才来一个人先做着《末世天灾》。
第一个星球经过几天考虑之后,他打算做成暴风雨+海啸+低温,沿海地区为海啸,内陆地区为特大洪水。
一颗星球的地图不会很小,但也不会特别大,毕竟后面还会有很多颗。
暂定为五个沿海城市,三个内陆城市。
沿海城市遭受的冲击的肯定是最大的,单一个大海啸就会很难应对,而海啸这种东西,就是要天晴日清的时候,突然来袭,让人猝不及防毫无防备震撼才会更大。
晏雪洲并不打算是让玩家们一进入游戏世界灾难就直接开始,而是给他们一段安全期,这个安全期很短,用来做准备工作。
同时,每个玩家会随机不同的主线任务。
在加载进入游戏世界时,玩家们就会提前收到一条消息,这颗星球将于几个小时后遭受什么什么灾难,等玩家进入游戏之后,他们会根据世界的重要NPC们生成相关的身份。
例如,小李是这个星球的科学家,那么,玩家生成的身份,会围绕他来展开,妻子儿子同事朋友对手等等,而根据他们各自不同的身份,再随机出主现任务。儿子身份的玩家主线是保护这个NPC,并生存多少多少时长,对手身份的玩家主线是比小李更先抵达什么什么地点并生存多少时长。
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