雷罗奇怪地看看孤儿打野,“母亲姓什么,我当然就姓什么。父亲?我不认识……但我也没必要认得。”
被矮人理所当然的回答说愣了的孤儿打野没回过神,就看着他重新回到了工匠铺里。孤儿打野挠挠头,“这什么设定?”
顾朝眼睛却微微亮着,“像这样的奇幻设定里,长生种是母系氏族似乎也很正常吧?”
孤儿打野看着姐姐瞬间下线,他一脸莫名其妙,“算了,我还是去修自来水管道吧。”
已经增多了一倍多的铁匠学徒们,围在工匠铺内外。见雷罗回来,已经从大嘴巴勇士口中听说了遇到的矮人死去的事,他们一个比一个紧张,像迎接什么脆弱材料一样,众星捧月地把雷罗送进大门。
“老师,你放心,还有我们呢……我们会好好学的!”
“就是就是,还有我,我会照顾老师!”
学徒们笨拙地安慰声中,红着眼睛的雷罗眼圈更红了些。
下一秒,欣慰混着哀伤的气氛被路过的孤儿打野探头打破,“矮人好像寿命比人类长好几倍吧?”
他上下看看围着矮人的学徒,虽然没说,但已经读书变得聪明些的学徒们都看得出来,他觉得他们的许诺大概完全不可能实现。
年纪小的学徒差点被不着调的勇士气哭了,“我还有孩子!”
被孤儿打野连续打断气氛,雷罗的低落也低落不起来了。他深吸一口气,拉住气鼓鼓的学徒们,“今天开始,我教你们铸剑。”
“真的吗?!”学徒们纷纷发出了惊喜的欢呼声。
他们才接触锻造多久啊,居然就可以锻造武器了?!这已经能赶上小镇和城里的铁匠了吧!
雷罗彻底恢复了工作状态,“没学会的人、不认真学的人,都不可以继续学习。最终我只会在你们中选出四个人,其他人仍然负责先前学习的部分。来,先背诵步骤。”
从矿镐开始,锻造步骤就被希尔雅提醒着拆分开来,这大大加快了培养时间。确定每个人天赋和能力中,越擅长锻造的人学习的内容越多,也越深入。虽然都是为了快速完成成品,拆成一个个步骤的锻造,但只要补上其他步骤,依然能成为一个成功的铁匠。
专心学习的学徒们渐渐放下了关注其他事情的心思(主要是没空),顺着萝拉瑞尔的指引,陆续碰到了几个同样呆板的亡灵的玩家小队,逐渐察觉了亡灵之间的区别。
有的亡灵想要他们回去(萝拉),有的亡灵要拿出优秀的材料(来抢劫),有的则念着战斗突破,执念的不同让他们的表现也不同。同样的是,濒死期和最终死亡前的平静和解脱。
了解他们、亲手打散他们,却又被消失了的亡灵感激,知道这样才是对亡灵好的选择……着简直是对情感丰沛的人的折磨。论坛上已经专门开了个帖子,记录他们碰到的亡灵的截图和过去剧情分析,下面点了一排排小蜡烛。
攻击亡灵并不增长经验,活动任务中探索的玩家只能拿到亡灵消失前给出的线索,才能结算部分线索任务奖励。对习惯在游戏里打怪的玩家来说,这样的设定已经足够让他们原地送策划升天,但论坛里对这个设定反而接受良好。
“亡灵是执念的聚集,我们杀死亡灵实际上是强行消磨执念的过程,连怪都是【不存在】的,怎么可能有经验?”
“从之前雷罗和毛嘟嘟的对话可知,对NPC来说我们是一个新诞生的种族,起码不是混乱阵营的,一般不会杀死智慧生命。啊,俘虏那是未来的自己人,不算。这样看,游戏里是不鼓励杀人的,反而在不断用剧情告诉我们,生命可贵,珍惜生命。”
“再说了,这款游戏AI运算太真
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