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许久,孤爪研磨道:“我是10号……”

“——喂!你们这不是前后桌吗!”

.

“那个……竹冈小姐。”

正沉浸在思绪中时,一道声音将竹冈静唤回了现实。她朝声源望去,看见了自来熟的棕毛剪辑师。

他正端着咖啡走出茶水间,恰好经过竹冈静身边。

“你好像一直在盯着老板办公室发呆,没事吧?”棕毛剪辑师看看她又看看办公室,非常真诚地关心道,“是害怕例会吗?没关系的,我们老板很和善,说是例会,其实就是跟你聊聊最近的游戏进度。”

“谢谢您,额……”

“前田。”

“……前田先生。”竹冈静把称呼补完,解释道,“我没什么事的,麻烦您了。”

热情的前田晴彦大力摆摆手:“没事就好,不麻烦!”

Bouncing Ball是难得的氛围轻松的公司,这一点从每个细节都能体现出来。

竹冈静看着前田晴彦回到工位,回忆起了自己首次走进董事长办公室的情景:

坐在办公桌后的,不是料想中的中年人,而是一个从外形到气质都无比年轻的人。职业选手,YouTuber,操盘手,董事长……介绍时,多个职业从员工的口中念出来。普通人哪怕拥有一个都足够了,而这个人居然全部收入囊中,成就斐然后依然是个年轻的游戏爱好者。

她当时想,真好啊。不像自己,徒劳钻研了这么多年,到头来还一事无成。

那次商谈结束后,竹冈静拿起笔在合同上签字,一并把惆怅和叹息咽了回去。

现在到了汇报工作的日子。有员工过来通知后,她抱着笔记本电脑走进办公室,尽力不让方才的回忆影响自己。结果刚一进门就和孤爪研磨对视了,两双眼睛均闪过一抹愣住的神色,然后不约而同地移开视线。

竹冈静有点不喜欢对视,总觉得自己的想法会被别人看个干净。她低头清了清嗓子,讲出了事先准备好的开场白。

如前田晴彦所言,这个所谓的例会并不麻烦,她非常顺利地汇报结束了,没有出什么问题。然而,在她汇报结束准备告辞时,孤爪研磨突然说:“等等。”

这就出问题了?打脸这么快?

原本都站起来了,竹冈静又坐了回去,用眼神示意自己在听。孤爪研磨看着她道:“你刚才提到的战斗机制,和你的初版设定完全不一样吧?为什么?”

初版设定,这个词听起来有些久远。竹冈静想了一会儿,这才想起自己的游戏概念文档上有一段简洁的初版设定概括。

概念文档有厚厚一沓,任谁看了都会不想读,但想不到孤爪研磨会看得那么仔细,还记得那么清楚。

被认真对待了,竹冈静心里有几分触动。她回道:“独立游戏的体量有限,很难承载过于复杂的战斗模式,巨大的工作量暂且不提,哪怕是尽力去做了也不一定让玩家拥有良好的游戏体验。而且……玩家是为了新鲜感来玩独游的,论游戏体验和精良程度,独游本来就很难媲美掌机或者网游……”

孤爪研磨托着腮听她说话,什么表情也没有,但竹冈静的声音就是莫名其妙低了下去。她索性不再说话,而是等待他的回复。

“迎合市场是很重要,”半晌,他的声音响起,“但是没必要舍弃有趣的部分。”

有趣的部分……?

董事长直截了当地下了指令:“在这方面,我希望你能恢复初版设定,竹冈小姐。”

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老板对乙方的指导并不少见,大多数员工都是一副司空见惯的样子。

所以竹冈静走后,只有前田晴彦默默凑过来问:“老板,这样会不会工作量太大啊?”

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