竹冈静看着孤爪研磨回复的消息,第无数次震惊于其头脑,同时又有了些隐隐的压力——peer pressure,恐怖如斯。看了看电脑上一团乱麻的程序,她突然就又有了继续死磕的决心。
她并非事事争第一的人,但鬼使神差地,唯独不想被孤爪研磨落下太远。
日本的独立游戏产业还不算成熟,竹冈静偶尔会有种和这个产业一起成长的错觉。在现阶段,技术,市场,普及率,都不是特别乐观。她的制作完成日期一次次后延,眼睛焦急而又专注地紧盯着市场的变化。
忙起来之后,竹冈静对孤爪研磨的近况就不能及时了解了。实况还零零碎碎地看,但没法像以前那样期期捧场;偶然从某期视频了解到他要开公司时,竹冈静十分赞叹地一连发了好几条消息,对方却说这只是为了方便赚钱的手段而已,叫她不用在意。
不用在意吗?
竹冈静没思考多久,就被一通电话打断了思路。她最近在找外包音乐和美工,手机经常会毫无预兆地响起。竹冈静和电话那头的人商谈起来,暂且忘记了孤爪研磨公司的事。
时机,是需要等待的,时间从几年到几十年不等。好在电子产业往往呈指数级发展,年轻人不需要等多久就可以迎来机会。
大四那年,在业界接连涌现出优秀独立游戏后,竹冈静嗅到了机会的气息。是时候考虑发售的事了。
由于一直紧密关注着市场,竹冈静很清楚发售游戏的步骤,对日本当前适合的发行商也有了解。她在电脑上来回点击,记录下不少工作邮箱,预备一个个发送申请。
当天晚上她接到了孤爪研磨的电话。
“游戏要发售了吗?”
“嗯。我觉得到时候了。”
“我也觉得到时候了。”
他也觉得到时候了?为什么呢?游戏产业庞大繁杂,并不是所有职业选手都了解游戏产业的。竹冈静还有些疑惑,对面传来的下一句话让她僵在了原地。
孤爪研磨说:
“如果要找发行商的话,要不要考虑一下我呢?”
.
“不用在意”。
竹冈静总觉得这是个不得了的诡计。但她又没有证据,只能一边叹气一边听着对面传来的笑声,好像那边预料到了她的反应一样。
“我还需要对比。”她带着最后的倔强说道。
孤爪研磨坦然答应:“好的。”
……真自信啊。
突然,不知道为什么,竹冈静总觉得这个谈合作的场面有些熟悉。并不是因为有所经历,而是因为心里有种“终于到这一天了吗”的感觉,说不清道不明的。
“研磨,谢谢你。”她忽然道。
“嗯?为什么?”
“我也说不清楚……总觉得你做了很多不容易的事。”
电话那头的笑声和声音都消失了。沉默了很久,孤爪研磨才道:
“太早了。等游戏成功了再谢我吧。”
【作者有话说】
在原剧情里,研磨在静走了之后才意识到自己的心意,所以如果没走的话,感情线会很慢。
不过到这里点到即止就好啦。
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