诸葛双瞳孔地震。
游戏中有那么多条超凡途经,早就将修炼的难度给打下来了,毕竟不同的世界思维碰撞起来,所带来的成果是超乎想象的璀璨,总有那么几个思想境界不同的人,想要‘大庇天下寒士俱欢颜’。
以往的功法不是需要在超凡能量浓郁的地方,便是需要有天材地宝辅助。
自古以来,穷文富武、财法侣地都不是说笑的。
修炼资源就那么多,随着时间流逝总会被强者把持,底层普通人连点渣都捞不到。
不愿意看到这种情况的人,自然会想尽办法降低门槛,就像是国内的高考一样,再怎么都要让普通人能通过努力走出一条通天之路来。
诸葛双他们选择的这些功法,就是这些人给出的答卷。
这些功法全部都是论坛上公认的门槛低,就算是营养不良的乞丐、身带各种遗传病的早产儿也可以凭借这些功法修炼有成。
而能成功的原因,便是出在了创造出这个功法的存在选择了从当事人的身体内部入手。
第187章
末日游戏收录的超凡法可以说是多如繁星,谁也不知具体有多少种。
要知道,当初但灵就职时游戏可是按照她的就职倾向和资质直接匹配出了79个基础职业来,由此管中窥豹,便可以想见游戏的数据库究竟是有多庞大了。
因而除了一些在诸天万界中广为流传的基础职业外,大多数职业的来历玩家都是不会去追根溯源究其根底的。
他们只需要知晓,凡是游戏世界里诞生的职业,末日游戏都会收纳到职业库里,所以他们千万别去选择那些第一次见到、听闻的职业转职就行了。
毕竟游戏的基础职业一直都在增加,就算不是每时每刻都在增加,那也是呈现稳定上涨的趋势,想考究都考究不过来。
时至今日,被游戏化的世界早就数都数不过来了,他们玩家又不是土皇帝,不是在求生就是在因为任务而奔走,哪有闲到去探究这些?
尤其是这个职业还不是公认的强势职业,最高也不过三阶罢了,还没有一点研究的价值。
只有当一个玩家走到自己就职的职业体系顶端时,才会想要去深入了解开辟前路。
职业一经选定就极难更改,而游戏收录的基础职业虽多,然而很多的却是那种并不完善的职业道路。
这些体系不能说是前路已断,可也确实需要后继者去挖掘才行。
说到底,大多数职业开创后都还需要后代去完善,哪会有那种第一代就直接将功法完善得进无可进的?
这其中多得是当事人来不及完善,亦或者创造者中道崩殂无法去完善的。
这就像是修仙界的开宗立派,真正出道即巅峰的还是少数,多数还是后辈付出努力做大做强的。
而官方选择的这些好入门的这些功法,基本都是在领主论坛中领主玩家人手一本很受推崇的职业途经。
入门快、简单,还不需要额外的资源,用来给底层npc防身、让苦力修炼后可以多干活再适合不过了,至于只到三阶就没有后路了?
那又有什么关系?
本来就是拿给奴隶、村民学的,管什么后继无力,难不成还能指望他们替自己征战沙场不成?
官方选择将这些功法本土化,自然也是深思熟虑过的。
首先,其它出名、大众的基础职业哪怕所需资源的价格都被打下来了
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