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然而这种想法放在游戏世界不多、交流不畅时或许是正确的,放到现在就不是了。

游戏经过了很多次版本更迭,各种功能繁多且完善,哪怕自己对超凡理解不够透彻,也可以去求助外援。

有多方襄助,还不是从零创造,只是将功法本土化罢了,难度高是高,却也已经算不上只有发生奇迹才能成功的事情了。

因此在很多人看来,修炼的失败,其实就代表着普通人没有超凡资质。

这在其它游戏世界也是通用的。

至于那些游戏世界后来普通人突然就能修炼成功,那也很好理解啊!

那些普通人可都是玩家的后代,身上自然也遗传了玩家的超凡资质,那他们能够成功修炼不就很正常了吗?

“应该算是多方面的问题吧……”但灵想了想才说。

末日游戏降临时将人类分成了玩家、npc和丧尸三大类,这究竟是随机挑选还是刻意选择的谁也不清楚,所以自然也不能直接拿这种事情来佐证普通人没有超凡资质。

当然,普通人的身体有问题,资质肯定有高有低,这一点也肯定是没有疑问的。

可要全面否决普通人,那也有点以偏概全了。

“我有个想法要验证一下,我可能发现是哪里有问题了……”但灵将功法还给她。

诸葛双顿时顾不得失落了,立即惊喜地看着她。

但灵跟对方拉开了一点距离,然后随便挑了本动作最简单的功法,照着上面的练功动作完整打了一套出来。

一套打完,她不禁站在原地思考起来。

诸葛双看但灵停在原地沉思,没有过去打扰,心下又惊又喜。

难道是功法有问题?!

他们不怕功法有问题,就怕功法真的没有问题!

“果然是这样,”但灵一边整理思绪,一边对一旁期待地看着她的诸葛双解释道:“嗯……我们这里是个无魔世界,从未出现过超凡元素,所以其实我们进化时也没有携带会吸收、留存超凡元素的基因。”

“因此当这个世界上出现了以太元素后,我们的身体也不会主动去吸收它们。”

但灵刚才尝试修炼时一直在用精神力监视自己身体的变化,很快就搞明白了功法为什么会对普通人不起作用了。

原因说来实在简单,单纯就是身体带不动。

事实上,这个问题并不难发现,只要精神力能够细致到如同显微镜一般,可以监视到细胞、器官的运动就好了。

官方肯定是让玩家修炼过的,他们没有看出问题也很简单,玩家被游戏改造过的身体,早就适应了以太能量了,自然没发现普通人会吸收不了以太能量。

“而这些功法,它们的运转原理其实并不是让修炼的人从外界攫取以太能量锤炼身体。”

“或者说,它们只能做到让人体吸收少部分外界的以太能量,主要能力并不在此。”

“普通人是炼化不了外界的超凡能量的,对身体属性不达标的人来说,外界的超凡能量都太过暴烈,吸收后消化不了、致死的概率是很高的。”

“所以呢,创造这些超凡途经的人,就选择另一种更温和、更安全也更高效的方法,他们选择激活人体内部本来就存在的以太能量,以此为晋升之基,让人借此迈入超凡。”

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