暂时打不通的电话,发一条短信过去,短信的信号会在天上飘四十八小时,对方一有信号马上就能钻进去,比起一直一直听到令人感到绝望的「对不起,您呼叫的用户不在服务区」要好多了。
短信服务预订第一名:今日行情。
第一名:今日星座运势。
紫金游戏认真编写的文字游戏《玫瑰之心》,居然还在天气预报的后面。
苏灵安慰阴沉沉的玫瑰之心项目组员工:“玫瑰之心虽然玩家不如玉京战神多,但是,利润率高啊。”
组员并没有被安慰到:“玉京战神能出很多附属的周边产品,玫瑰之心全是文字,周边那块大头赚不了了。”
这话被过来与苏灵讨论下一轮公司运营发展的安夏听到了,她站在门口笑道:“谁说挣不了。”
“文字描绘出的东西,也一样可以描绘出来,只要符合玩家对这个东西的想象就行。”
现在,压力给到外设周边组。
组长:“焦哥,你给翻译翻译,玩家对那个什么星际时空通话机的想象是什么?”
第239章 蓝牙之你不带我玩,我……
搞艺术创作的人有三种情况:
做出的东西远超于人民群众的想像, 比如当乔布斯拿出IPHONE 4的时候,从信封里取出第一代MACBOOK AIR笔记本电脑的AMAZING时刻。
做出的东西完美契合人民群众的想像,大家开开心心的下单。
还有做出的东西完全是垃圾,全靠狂热铁粉展开想象的翅膀, 拼命挽尊, 只要粉丝足够努力的进行过度解读, 垃圾过几年也可能变成牛逼的神物。
外设组的同志们觉得自己做不出远超受众预期的东西, 也不觉得自己有铁粉可以帮着撑场面。
差不多得了, 但是……到底要做到什么程度才算差不多?
不知道啊……
《玫瑰之心》的故事是星际背景,最早的灵感来源于公司里一位同事看的奇怪小人书——《黑猫警长大战变形金刚》。
小人书的结局挺光明,黑猫警长和汽车人联手干翻了霸天虎。
忧国忧民的同事的父母曾经从事三线建设,家里有很多关于如何挖洞,如何应对核武器攻击, 如何在核冬天来临后进行生存的资料。
于是这位同事提出了一个想法:“《玫瑰之心》不要做成《玉京战神》那种在和谐友好大环境里的宁静故事。不如做成末日之后的环境里挣扎求生。”
刚开始这个提案被公司里不少人否定:大家刚刚过上好日子, 你怎么就在想这些东西。不会有人想玩的。
“会有的, 美苏核威胁的影响才过去三十年, 很多人的父辈都有这个印象, 现在学校里还有专门的人防课, 教怎么躲毒气、躲核武器。
对于日子过得很舒服的人来说, 算是找刺激。对于日子过得不那么舒服的人来说,看看末日景象,也会觉得比上不足比下有余吧……”
要不是他的职位足够高,这个想法早就湮灭在一大堆花里胡哨的提案里了。
力挺他的是苏灵。
只不过两人略有区别, 他想做的是末日求生, 苏灵是末日求爱。
在和谐友好的环境下谈恋爱多没意思,就是要在打打杀杀,朝不保夕的时候才显得爱情弥足
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