因为这款机甲搭载的武器是真实的,但填充的炮弹等热武器则是不具备杀伤力的,这也是为了参赛人员和观赛人员的安全考虑。
除此之外,这款机甲由全世界参加机甲大赛国家的设计师共同打造,每年都会升级。操作难度不亚于高等级的重装机甲,甚至操作难度和功能上比那些有侧重技能的高等级机甲技能更加困难,也更加全能。
但也因为技能更加全面,真的应用于作战机甲上时,有概率会因为技能太过全面而一个都放不出来。
机甲设计师们把这叫做“卡壳”。
说白了,机甲毕竟不是训练有素、有肌肉记忆的人类。虽然它们的系统足强悍,和人类作战者精神体连接后,可以瞬息之间接受作战者精神体传达的信号并加以反馈。比如抬手,挥剑,发射热线弹等。
但这不代表机甲不需要反应时间。技能过多,作战者如果在瞬息之间发布多个口令,有一定概率造成机甲反应系统反馈或失灵、或紊乱、或者干脆卡壳。
这在战场上是致命的,而且每个作战者能力的侧重点也不同,符合他们侧重点的机甲才能如虎添翼。
一味追求全能在还解决不了“卡壳”问题的当下,无异于舍本逐末。
但如果用于机甲比赛和平时训练就不一样。
一是,比赛不可能给你弄一堆符合个人的机甲出来,那太耗时耗力了,全能机甲可以任由各种侧重点明显的学生发挥。
二是,可以开发学生短板之处,也能让学生更加全面化发展,反应速度更快。
虽然机甲现在不能全能,但不代表以后不能全能。人类寿命悠长,保不齐这一代或者下一代就能用上最全能的机甲,到时候总不能现训练吧。
再说,战场上瞬息万变,全能一些总是好的,存活几率更高。
当然,也不是说这个世界上就没有真正全能的机甲。现今世界唯一一架全能型机甲就是和陆行百分百匹配的红莲。
各国设计师把比赛和训练用机甲设计成更加全能类型,也是为了以后可能驾驶红莲做准备。
最开始,没有赛用机甲的时候,机甲大赛全都在机甲模拟驾驶系统中进行。
后来发现模拟系统虽然能最大程度还原机甲操作时可能遇见问题,还能模拟诸多环境,看起来完美无缺,但模拟毕竟是模拟,和真正的实操还隔着一个心理因素。
很多模拟驾驶满分的学生,在实操的时候却因为心理素质不过关直接出事。毕竟,模拟驾驶中的疼痛、死亡都是假的,实操上战场的时候却都是真的。
意识到这一点,各国高层才决定合力打造赛用机甲。这不仅可以保证大赛的公平性,还能提前让这些没出校门的学生体验实操。
原本的大赛用的赛场也建造的更加宽大,弄了和学校训练场一样的钛金网和能量防护罩,用来抵御虽说不是真正武器,但也有一定杀伤力的赛用机甲打出的各类炮弹和技能。
当然,擂台外围少不了观赛区,这可是举办大赛的国家一笔不小的收入。每当大赛期间,各国对机甲大赛有兴趣的人都会乘坐飞行器入境买票观看。
进入不了内场,就在外场看大屏幕他们也很开心。
这场学校内的选拔赛没有持续很久,很快就分出胜负了,是一个年级较高的学生获胜。
陆行低头对了一下资料,把获胜者资料标记出来,战败者的资料也没有直接摒弃,而是放在了另外一个文件夹里。
做完这一切,陆行找了个人少、视野好的地方坐下来继续观看后面的选拔赛。
校内选拔赛还是很正规的,有专门的裁判、时刻等在场边的治愈
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