【没想到又打出了支线,说不定以后可以用得上。上次拯救2年级就是支线,拥有不同的支线到最后分支选择时的选项就会不同】
也就是说,新线索整合出现新任务,不同的任务整合就会成为重要节点里的分支选择,所以不同人进来,完成的任务不同,产生的分支就不一样。
对于玩家来说,玩游戏自然每次都新鲜好玩,但对游戏设计者来说,这工作量可就呈次方状态增长。
假设在开放世界里设置了5个任务,每个玩家完成的任务不同,分支也要改变的话,那就有(4+3+2+1=10)种文案和任务流分派方式。
这游戏不知道吃了多少游戏策划才搞成现在这样子,啧啧。
她一遍啧啧称奇,一边选择了离仓休息,青年悟果然不在,也不知道他每天都在忙什么?
女人心跳砰砰砰,一紧张,顺手拿起了扫把,开始机械式扫地。
等扫了半个客厅,她后知后觉地停下,看着自己手里的扫把甚是无语,在游戏里扫地扫多了,变成习惯性动作了。
嘛,正好趁着打扫卫生再将家里巡视一圈。
确定所有柜子缝隙的头发都好好保持原位,她拿出了自己的计算机,开始给侦探社追加调查宇文满数据的订单。
>>>关于五条悟的调查日报
一、接单情况
接到您的订单后,我们派出一位资深侦探,在第二天,也就是昨天进行了全天跟踪。
二、调查目的
1、五条悟先生离家后的轨迹,所见的人、到访地点、到访时间、推测目的
2、五条悟先生工作地点及职务情况
3、五条悟先生家世信息、学历档案
三、已有结论
10:09 在公寓门口发现目标,目标站在楼下回看房间(3分钟),其对视线非常敏感
10:14 选择较远距离跟踪
10:16 对方在楼下打电话(34秒),根据口型,所喊名字为‘伊地知’,并伸手拦车
10:38 来到XX商业区甜品店‘甜甜心情’,点餐并吃饭(25分钟)。后查明,目标在该甜品店有会员卡,3年已累积消费X日元,最常点的甜品为巴菲塔(3倍糖)
11:08 进入路边大头贴机器,单独拍摄大头贴(11分钟)
11:20 被路过的女孩要求合影,欣然答应(2分钟)
11:23 进入电玩城,开始玩抓娃娃机(10分钟),累积抓到10个娃娃,引起轰动。
11:35 开始玩街机(25分钟)
17:03 进入巨魔游戏公司,侦探被阻隔在外,24分钟后,目标独自下楼,打车回家。该游戏公司的保密性极强,相关负责人从未对外披露,本社还在收集资料中。
四、已有结论分析
1、目标极度嗜甜,并在到访的87%甜品店内拥有会员卡
2、目标行动轨迹异常,怀疑他已经察觉到有人跟踪
3、目标整个一天与外界沟通很少,除了进去游戏公司的24分钟,其他时间全为独自,并不和其他人进行沟通
宇文回头看了看自己游戏仓上被贴的
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