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哈洛公司制作的宣传片并不像晏雪洲老那么爱吊玩家的胃口,在大背景的故事叙述之后,还有一部分玩法展示与设计师们卡组展示。

拟真的场景,生存游戏的特性,五感模拟,该有的这款游戏都有。

而重点自然是参与游戏设计的多位设计师们,他们风格都不同,制作的卡组当然也不同。这款游戏最大的好处就是,不论玩家喜欢什么样的风格,总能在这里找到一款合胃口的。

就算一个喜欢都没有,那也不打紧,玩家都是制卡师,想要什么样的卡牌可以自己制作。卡牌不算新颖的话,还有一个最新的玩法,玩法的卡牌可以选几张最爱,即便下线了,也可以在现实中“召唤”。

这个“召唤”,除了玩家自己欣赏卡牌角色之外,注意哦,还可以在现实里与别的玩家对局!

现实里当然就不是游戏背景了,玩家线下输赢都不会影响线上游戏奖励与卡牌次数消耗,线下的卡牌,着重点是在“牌”上,像打牌一样的玩法,但卡牌角色的技能特效还是和游戏里一样的,所以这个游戏的牌打起来,视觉效果会非常炫酷,很适合同事同学、亲朋好友聚在一起闲时游戏。

晏雪洲点开宣传片的评论,无数玩家网友都还在尖叫,也有一部分已经回过神来了,对游戏的设定与玩法展开了讨论。

“很奇幻的身份设定,连食物水工具这些卡牌都有我是完全没想到的。”

“打开宣传片之前,我先看到了之款游戏的标签,也是生存战斗游戏,我以为是《荒野》的姐妹篇,万万没想到,居然这么惊喜!”

“走主线的话,应该是前期生存,后期战斗。不过有雪团在,这款游戏应该也是能容纳不同类型的玩家的,不论是生活风景党,还是喜欢攻略NPC养宠物,还有开店经营做废土商人,下本做任务PVP……光是想想就有好多可以玩的了。”

“最吸引我的,还是自制卡牌。不仅战斗角色形象可以自己做,就连技能也能自己设计,这个自由度真的很绝,我手上有什么牌,牌的技能有什么,只要我之前没拿出来过,对手是根本不知道的。”

“可以预见,这游戏PVP很难,但也很有挑战,我喜欢!”

“物品也是全可以自己做的吗?那机甲飞船也能做出来???”

“哈哈哈想象了一下,这游戏大融合啊!期待上线!”

晏雪洲就是看评论这会子功夫,星网上关于《制卡师》的热度就又猛涨了一大截。

不过这款游戏的世界也很大,正式版上线估计也得一年之后了,晏雪洲的工作就闲多了,又做完一组卡牌之后,他也开始筹备《天道》的主系统了。

第182章

主系统技术上的事就交由技术人员负责了,在主干开发的时间里,晏雪洲也带着团队开始制作枝叶。

地图景物建筑这些,晏雪洲公司的成员也锻炼出来了,对他们来说,做起来已经非常熟练了,修仙也是大量的古风元素,但视觉上更为飘渺神秘,不同的宗门也要有不同的代表性元素。

大量的人物角色灵宠灵兽魔物也是一项大工程,得从现在就开始做,等到主系统完成,数量应该是够用的。

晏雪洲自己,则是设计玩家们的境界。

他之前就有设想,这款修仙游戏没有具体的等级,只有境界之分。

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