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要玩家操控,但正式版晏雪洲改成了NPC可以智能作战,不需要玩家兼顾几个角色,NPC角色会根据自身属性数值进行分配,而原先有的玩家可选择操控NPC队友的玩法,也有保留下来。

玩家不想动手打,NPC智能作战,玩家想尝试自己来,就可以选择操控NPC队友,在游戏中显示的并不是操控,而是“指挥”。

这很好地满足了单人玩家的需求。不论玩家是想体验打虫子,还是只想在游戏里建房子玩飞行,都是没有问题的,擅长或是不擅长战斗,在这款游戏都能找到自己的价值,也都能有自己的玩法。

玩家在游戏里是自由的平等的,不会再被简单粗暴地划分为会玩的不会玩的,高手和弱鸡,从而被队伍排挤鄙视。在之前星网很多战斗游戏里都有鄙视现象,但现在,在晏雪洲的游戏越来越多后,兼容性,也成了很多游戏设计师们在制作游戏时要考虑的因素。

至于联机,这个灵活性其实是和单人模式一样,只不过真人玩家是不可控的,邀请靠谱的可以沟通的队友,那游戏体验就好,要是遇上拖后腿没有团队精神各种搞事的,那体验自然就差。总的来说就是,看人。

喜欢哪种模式就选哪种,反正在晏雪洲很多游戏里,玩家都拥有很高的选择权。

正式版上线,谈轩开开心心入了新游,后来小豪小弟又来找过他,不过大概自己玩的时候已经被这款游戏反复教做人了,再找到谈轩的时候,这嚣张的霸王总算有了点礼貌,求人也有了求人的姿态。

谈轩也就分了那么一丁点精力与时间带了一下这小鬼,没想到小鬼因此“改邪归正”了,在谈轩边教游戏玩法,顺便纠正小老弟那些坏毛病时,这小子还真的因为想玩好游戏听进去了一点,也算得上好事一件了。

这样的小故事,开始忙得飞起的晏雪洲是不知道的。

《迷你冒险》地图已经做了不少了,这是款付费游戏,和《旅程》一样,地图是DLC,不过主体就已经自带十张地图了,不买DLC,玩家们其实也够玩的。这款游戏的DLC出得不会很快,既是保护一下玩家们的钱包,也是减少一些工作量。当然,后续怪物植物更新,还是不会落下的。

现在晏雪洲正忙的是《天下侠者》的新娱乐玩法,点穴与易容。

单单玩法,其实添加进去很简单。但《天下侠者》有很庞大的剧情,主线剧情无数支线剧情,要把这两种玩法合理地与剧情结合起来,想很快就做完也没有那么容易。

而且新的这个“千机门”,也得提前就给门派几位性格各异行为与常人不同的长老们埋好伏笔。新角色出场太过突兀,一点消息都不存在江湖中,多少会有虚假感,会令玩家们代入感降低。再来,透露零散信息,让玩家们主动产生好奇,一点点掀开新门派的面纱,那可比官方直接宣布新门派的出现效果好得多。

此次更新的两个新鲜玩法,晏雪洲边做边忍不住想象玩家们玩起来的样子。

别说玩法,就是他自己,都想进游戏体验体验。经典的手指一点,就能将定上两三个时辰,人除了眼珠子哪也不能动。一张人皮面具涂涂抹沫,长袖一挥,五官彻底变成另一个,就连最近的好朋友也辨认不出,怎么看怎么神奇。

这个江湖何其之大,无奇不有!

至于武器格挡这点,游戏里NPC们对战就已经展示很多了,倒是不用再做什么新剧情,只需要提前给各门派教学NPC添加上这么一门课程就好,要比娱乐玩法简单得多。不过这份简单只是从剧情设定上来说,要把格挡真正做进战斗,就相当地给每个玩家都加了一个隐藏技能。

技能施展范围命中率精准度,以及格挡伤害数值这些要如何计算,也不是随便设计一个“格挡所有普通攻击”就完了。

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