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花”,效果也是和“草芽”一样,区域内这类存在会被点亮,千树万树的桃花在枝头长出骨朵,然后盛开。画卷了新增了色彩。

“立春”作为SSR,将这片区域已经有了一定数量或者说已经积攒够了生命值,这张卡牌能将其它未能填补上的色彩,也一同绘出。新燕衔泥做新窝,春风拂来百花动,潺潺溪流,林间飞鸟,青草与柳绿,万物更新。

这时,这片区域就会自动绘成一幅立春图。成画会是华夏传统国画风格,写意优美,韵味悠长。完成一幅画,玩家就能获得一个成就,然后奖励可以抽取卡牌的道具点。

说了是温柔游戏,晏雪洲肯定会考虑到玩家抽不到节气卡的情况。所以过剧情,玩家可以使用不同的R卡和SR卡,“立春”可以在春元素积累够多的情况下一次性补齐空缺,而在元素积累不够多的情况下,它的效果就等于多张R卡+SR卡。

在没有“立春”卡的情况下,玩家使用多张R卡+SR卡,也可以达到这张卡牌的效果,从而成功绘制画卷。

这就是剧情+绘图的玩法。当玩家绘制的图达到某个数量,季节也达到某个数量,都可以获得奖励。

等玩家走遍这个世界,绘完所有的画卷,就等于走完了世界地图,通关了游戏主线表剧情。

这个玩法的难点就在于,玩家需要注意自己划定的那一片区域里,都有什么样的景致,而自己手里又都有什么卡,要绘什么时节的图更适合更容易成功。

第二种卡牌玩法:带有战斗元素的,卡牌不再是物,而是人形态。

这种玩法就不得不说第一种里提到的“表剧情”,和《夜半声》的副本有点像,这个世界也分表里。

普通看上去,就是世界没颜色一片死寂,玩家带着卡牌给世界上色唤醒世界生机,四季轮回。

但里剧情,就是方才不久晏雪洲构想的——为什么荒芜?死寂是如何降临的,又会不会吞噬掉新出现的生机,玩家们要怎么阻止。

这其实蛮好设计的,这世界就是有那么一类怪,它们本身就是黑白灰的,形容丑陋,它们的出现就会夺走、吞噬生机,它们会腐蚀、污染大地与水源,会产生毒瘴会释放黑雾。

玩家们踏足世界时,生命值的下降就是因为有这些怪物的存在。

表世界,这些怪物和卡牌一样不会露形,玩家进入里世界后,卡牌就会拥有人形,并有各自的技能,供玩家用以战斗使用,清除这些怪物。

卡牌的技能设计和卡牌角色的个人支线剧情,是需要花大功夫去制作的。

一二两种玩法,互不受干扰,玩家既可以选择同时进行,也可以选择单独进行。两边都有奖励可以领取,这次他真的很良心的!!

还有第三种卡牌玩法,PVP,即玩家对抗。

每张卡牌养成,技能星级觉醒以及佩戴的装备,都会影响角色的战力值以及技能效果,卡牌的作战搭配,谁强谁弱,不少玩家都喜欢分个高下。

作为策划,晏雪洲当然是要给玩家这个机会的。

这是全息游戏,PVP玩法还可以细分。

一种是真的是像打牌一样的方式,回合制,你一回合我一回合,有来有往。

另一种则是战斗模式,玩家选中几个角色,并操控他们,把他们的技能看作自己的,然后与对手进行战斗。

两种PVP模式,技能属性呈现的方式也是会有一定差别的,要全部设计出来,也不是容易事。

晏雪洲一边想一边记,原本的空白空间乱七八糟,但晏雪洲早就已经习惯。

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