没想到这游戏连药物治愈过程都模拟了。
星际感冒发烧这种小病,只用吃一粒,睡上一觉就好了。但这个世界的医疗水平也不及星际,感冒发烧不是吃一次药就能很快痊愈的,谈轩仔细看了一下,玩家需要三个疗程,也就是至少吃三次药,病才会好,症状(负面状态)才会消失。
这点有点刁钻了。
不过,谈轩点开安全屋,看着里面还未解锁的商城功能,他有预感,商城里应该会有快速治愈的药物,就和他们星际现实的一样,玩家只需要花积分买一颗,吃下去就能治愈很多小病。
而且——
谈轩现在并不在避难所,他昨天完成支线任务之后,就又离开了那里,去到了城市中的一座高楼里,他这会儿就在这座高楼的其中一层,从室内的玻璃看外面随着日光升起而波光粼粼的水面。
在《旅程》里这样的水面一定会是非常好看,非常美好的,但在这里,水是脏污的,上面漂浮着各种垃圾,建筑物、车辆部件、货架,还有,人类的尸体。
已知,游戏内的季节是夏季。尽管夜晚和清晨温度降了一些,但当太阳升起时,温度会回升,而到时候那些人类或动物的尸体会开始腐烂。
海水如果一直不退,那里面这些腐烂物……谈轩露出痛苦面具,虽然才玩这个游戏才几小时,但他已经看清了这款游戏的本质——写实。真实的灾难体验,真实的艰难求生。
这座海滨城市几十万甚至上百万的人口,有多少人葬身其中?救援队肯定是要先紧着活着的幸存者,等他们腾出手来处理尸体时,或者说,在再一波海啸来临时,救援队还有时间清理海水里的尸体吗?
这个答案已经很明显了。没有。救援队来不及也没有时间去处理尸体,那么这么多尸体在水里,会发生什么?疾病、瘟疫。
瘟疫这个词,离星际人民是有点遥远的,除了科技有点落后不太发达的边远星球,大部分的星际人都没有遭遇过瘟疫。但星际也有影视作品,在科技还不那么厉害的以前,瘟疫是收割大量人类性命的死神镰刀。
试问,在小小一个发烧感冒都需要三个疗程才能痊愈的灾难星球,一场瘟疫,会有多少幸运儿活下来?
不能在这座城市久留了!谈轩已然没了昨天的轻松,同时也意识到昨天只是运气比较好,现在他彻底沉浸在末日危机之中,玩得认真起来了。
昨天他没继续留在避难所是正确的,他不像很多玩家去了避难所就感觉安全了,他想赚更多的积分解锁仓库,所以离开了避难所,准备前往海边,那里应该还有船。
如果昨天只是抱着试试的态度,那么现在,谈轩的计划就是必须要找到可以通行的交通工具。要尽快离开这座城市,找到世界地图,前往内陆城市,只希望内陆城市的灾难来得慢一点。
而另一边,因为本来就在山上,提前就已经处于避难所的贺庆也在想办法离开。
他暂时还没有想到去海边,他主要是想去城里的医院或者还没有被完全摧毁的诊所找药,他的这个NPC家人是病人,需要比较特殊的药物才能维持生命,但现在避难所里药物很紧缺,给他们的只是很少的一部分,贺庆昨天没有下水,倒是没有生病,但家人NPC本来身体就弱,看见那一场浩劫之后,受了惊,开始发烧了。
贺庆一个头两个大,他自问玩过那么多末世游戏,还真没有哪一款让他感觉时间如此紧迫的。
而等他想到办法租了一艘渔民小船出去找药,看到海水里漂浮的无数尸体时,头皮也开始发麻了,城里一些较高的建筑物里还有不少幸存者,但他们这辆船太小了,载不了多少,勉强让一名孕妇和一个小女孩上了船后,他们就不接其他幸存者了。
贺庆也因此见到了这些NPC的另一面,那些身体看起来很健康强壮的想要强行上船,各种言语威胁道德绑架,尽显人性丑陋,还好贺庆反应比较快,让渔民加大马力将距离拉远没叫这些人得逞。
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