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做成大型联机,像《天下侠者》一样?倒也不是不可以,只是这些天灾类型……

晏雪洲突然拍了下脑袋,真的是,被自己给局限住了,做联机!当然要做联机!还是超大型!

这是星际啊!星际有非常多的星球,在这颗星球上体验完了一种天灾,有玩家解锁了去下一颗星球的途径,就能传送前往第二颗星球,在第二颗星球完成了世界主线任务后,又能解锁通道,前往第三颗……之后循环往复。

晏雪洲连连拍掌,甚至在这空白空间里笑出声了。

我可真是天才哈哈哈哈!!

某颗团子半点不脸红地自夸着,然后兴奋地走来走去,琢磨着具体要怎么操作。

第一颗星球可以设定为新手世界,世界灾难也算是难度不太高的,进来之后的玩家们,每个都将接到“世界任务”,当这个“世界任务”进度推满时,便可以解锁前往第二颗星球的传送装置。

暂时的设计想法是这样,那么把这些设计合理化,就能给玩家们安排一个特殊身份。

星球上的科技落后,不是星际的水平,而玩家们就是从高级文明投放进这些低等文明里的,人类做一件事情,必然是有原因的。

所以,为什么高级文明要将他们投放去这些低等文明里呢?

而这些低等文明在玩家们来临之前,是和平发展着,还是已经遭受过灾难了呢?如果在玩家们来之前,这些低等文明星球还是好好的,当玩家来了之后,灾难才一同降临的,是否两者之间有什么关联?

玩家们进入这些低等文明星球,真的是救世主吗?还是说,就连他们自己也不知道,自己的身份实则是反派,将这些低等文明做为练手成长的“训练场”,这些星球之所以会遭遇这些灭世的灾难,都是因为他们需要一个合适的地方训练?

晏雪洲露出邪恶的笑容,哼哼,反派策划,把玩家也变成反派也很合理吧?

当然了,在中后期,玩家们会根据一个个星球的线索将这些串联出来,而得知身份之后,玩家们又会做出什么样的选择呢?是要继续做高高在上傲慢的高级文明者,还是做个有血有肉的普通人?

天然的对立关系,阵营已分。

只不过很显然,要做成这样,游戏将会很大,要耗费的精力一定不会比《侠者》少。

至于剧情内容,倒是要比《侠者》方便一些,可以以一颗星球为“一卷”,这一卷的剧情完结了,再开始下一卷。在正式游戏上架前,准备三四个,之后游戏上了,可以边做下面的剧情边更新,有点像《旅程》DLC,但又要比DLC大很多。

晏雪洲把这些想法都先记录下来,然后开始琢磨第一颗星球的天灾类型以及剧情内容。

脑子里的想法过多,他一时间也不知道先做什么的类型好了,他也不是硬要现在做出来,索性就将文档保存后出了全息舱,慢慢想,不着急。

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