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但是,重点是这个但是。但是郊区的居民们,对比市中心的居民,仿佛是贫民窟。

他们这里税收比市中心高,水电要节能,禁止各种娱乐活动——娱乐活动减少能降低一定的犯罪率,出行的路都是最窄的那种,不宽敞无绿化。房屋不高端不大气,看着就给人一种穷的味道。

这个区域最宽敞的一条道路是通向市中心的,但这条道路却禁林这个区域的居民驾驶车辆,只允许公交行驶。

也就是说,住在这边的居民想要去市中心,就只能乘坐公交,要不然就走路。工业区离郊区的居民倒是有一段距离,这位玩家也还没有丧心病狂到让贫民们再受工业污染而生病。这边医疗消防警局也还是有的。

虽然如此,但这里的居民肯定没那么幸福,市中心有的优惠,他们这里全都没有,税还更高,这谁能高兴?

两边的幸福指数一综合,整体看着其实就还不错了。只是这么区别对待,又是一副资本嘴脸,这位星球主的“网上”评论也有很多不少负面的。

梅杰看完几位玩家的星球,感受就是:大家玩的真花啊。

关于“网上评论”,也是《星球主》的一个玩法。如果星球上的人们安居乐业,“网上”的评价就会正面,会增加一定程度的吸引力,这样下一个月里,来星球的入住的人口会增多。反之则减少。

但是负面舆论,玩家作为星球主是可以撤掉的,加一点小钱钱,让公关把负面评论给撤下来,贴一些正面评论,还是能骗到外来的人口。真就资本家嘴脸了,但也很真实。

毕竟现实里,可不就这么干的吗?

当然一直撤负面评论,还是会有影响的,玩家撤了之后,要想办法改善负面评论里提到的方面,如果一直不改善一直撤居民的发言,积累到一定的度,总有一天会爆发的。

总而言之,尽管还是试玩的第一天,但梅杰很肯定自己能从这款游戏里学到很多东西。

不管是正常流程玩的,还是恶搞整活的,在《我是星球主》这款游戏里都不少见,内测第一天,骂声一片,但几乎找不到几条说游戏差的。

游戏实景画质没得说,游戏视角建设时可以上帝视角,建完之后,玩家还能以自己的第一视角坐车参观自己的星球,体验感绝佳。不过遗憾的是,这款游戏是没有味觉系统的,参观城市的时候,玩家没办法去小吃街那边大吃特吃。

但玩家们也能理解,毕竟这款游戏的重心不在吃上面,而是在建设上。

而如此详细的建设玩法,也是星网独一份的。

其他游戏有建设,比如建设公会,公会成员每天的日常就是去NPC那里领建设任务,然后他们交付材料,等材料积满,过一天,新的公会建筑就出来了。

没有什么风格可以选择,位置也不能由玩家自由决定,在这些游戏里,建设对于玩家而言,就只是个任务而已。

可是,《星球主》是完全不同的,它和《异世界》一样,极大程度地让玩家体会到什么叫自由建设。

这是你的星球,你想怎么建就怎么建。它的限制只在于自由建设的同时,要保证居民的幸福度。有难度,但并非做不到。

在现实里没机会当星球主,那就来游戏里试试看吧,至于游戏难,当星球主啊,又哪里会简单呢?

游戏内测热度继承前面几款游戏,仍然十分高。

此次内测只有一周时间,但和前面几款游戏不同的是,这次的内测会保留

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