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景秀丽的郊外。

玩家去这些地点转悠,也有一定概率遇到攻略人物,尤其是黑市,会有酷帅拳手和玩转赌场的笑脸老千出没。

王城倒不用每一处都做出来,但这几个重要的点却仍然得做到细致,比如热闹街道,街道上的各上商店,玩家总不能只在外头看一眼就算了,得可以进去购买一些物品,可以坐下喝茶吃饭。如果连这些基本都做不到,商店这些只是个假景,本来在剧情里沉浸得好好的玩家,就会很出戏。

除了以上这些,还得有一个冒险外景。

军校生们除了学院的训练和对战外,还会有野外模拟赛,这种野外就是危险高发地,会有反派和异兽出没。不过毕竟不是战斗游戏,对战这部分,只要玩家在平时在学院模拟时上满了课,就会自动提升武力值。

武力值的高低,会影响到一些事件的发生,比如玩家武力值够高了,就有能力救下某个被围攻的攻略人物,从而产生新的剧情。而武力值不够高,那么玩家自己可能会陷入被围攻的境地,这时候不用担心,大概率会有最近的可攻略人物施救,如此,玩家就又有了接近人物的理由,从而也能发展出新的剧情。

即便没有人救玩家,玩家在此次野外模拟战中受了伤了,那也会有某些人物出现来慰问关怀。

而最坏的情况,就是玩家被反派抓走。那更好了,这不就有机会接近平时很难见到的反派可攻略人物了?

总之,想要走哪条路线,玩家都是可以的。

而这种野外训练的场景,也不能每次都一样,还得有更换。

同时,随着玩家游戏时间的增长,剧情里从新生到了二年级生,他们的能力也会进一步提升,不再只是跟着学院一起去野外,还能自己组小队去野外探险。虽然还是不会有什么激烈的战斗玩法,但玩家野外探险可以发现一些隐藏的阴谋啊,捡到什么受伤的男人女人啊,又或者简单地挖个宝藏给小金库多添点新玩意什么的。

晏雪洲掰着指头算下来,这款游戏的总地图可一点也不会小。

再加上每个人物人设与剧情,玩家选择不同选项后引发的后续剧情等等,工程量可完全不是什么小游戏了。

呼,晏雪洲深吸了一口气,那就先从公主和王子开始吧。

先给两个人物名称,用个名字随机功能就行,再来是人设的主要性格。

晏雪洲花了一会时间做完第一个公主建模,模型做完,接下来就是各种面部表情。各种表情都模拟了一遍后,晏雪洲看着人物,想到了角色智能的事。

全息游戏的NPC都是有一定智能的,大多在这方面合格的游戏,都会设置捕捉玩家们言语间的关键词,然后给予回应,这虽然是脱离晏雪洲那个世界的NPC很强的机械感,但全息NPC的智能程度还是会有区别的。

晏雪洲已经做了好几款游戏了,每款游戏NPC的智能程度都有一定的不同,但总的来说,这些NPC都会围绕自己相关的任务来行动,它们还是会有既定的程序。

举个例子。玩家跟NPC说,今天天气真好呢。NPC会根据游戏里的天气来回应玩家,会说的确天气不错,这样的晴天最适合做什么什么事了。

但是,如果玩家跟NPC说,我今天在学校被人欺负了,那些人都好讨厌,我好想让这些人全部消失,NPC就没办法给出什么好的建议了,顶多说告诉老师家长,再劝一下不要冲动违法。玩家跟NPC吐槽,老板好拉,好想踹了他。NPC会说踹人是不对的。

像这种更情绪化一些的事件,NPC只能做倾听者,当玩家们的树洞,再多的就没有了。

但如果NPC可以呢?

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