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聊到这里,晏雪洲眼前的场景转变,他从漆黑的树林回到了“家”里,被明亮的灯光照着,他这才反应过来,原来和小鬼的游戏已经结束了。

第一晚小鬼和暗线的BOSS其实都不会杀人,除非玩家自己作死,只是会有很多吓人的场面。

晏雪洲回过神来,看向坐在沙发上的男人。

“勾锁”这个天赋已经有描述了,以明烈的经验来讲,就算不怎么玩游戏,应该也很容易理解,原本没必要再问他一次。

晏雪洲很快记起先前被小鬼吓到自己说的话,好像,没切频道来着。

他想捂脸了,该不会好邻居看他被吓着了,故意抛话吸引他注意力吧?

这个低级本的时间流速是有点快的,晏雪洲回来之后,家里没再出现什么异象,很快天就亮了。

天亮之后,就是玩家们搜集线索的时间了,遇上危险的概率很低,线索是怎么埋的,作为策划本人晏雪洲当然是最清楚的,但他又不是真的冲着赶紧通关去的,于是只找了一两个线索就停了,等着第二晚的到来。

第二晚的凶险程度直线上升,仍然是大小被分开,晏雪洲继续被小鬼拉去玩游戏,但今晚就不再是抛皮球了,而是别的小游戏,这个小游戏里死亡率20%,不高,但中招的玩家会当着队友的面死掉,恐怖值和惊吓度很高。

现在体验的就晏雪洲和明烈两个,其他小孩子角色都是AI,AI角色死亡是不会惊慌乱叫的,但一声不吭也特别诡异,想想看,晏雪洲现在跟一群没反应的AI小孩子坐在一起玩鬼游戏,其中一个AI小孩子挂了,死的没声,坐着的也全都没声,一片静默,就晏雪洲一个活人在那里——

那氛围可真的是,不怕都难啊!

到了第三晚,死亡率会提高到50%,而小鬼的第三晚游戏,就是之前剧情里提到的躲猫猫了。

这个最终游戏,鬼当鬼,其他玩家来躲,玩家们不能藏在一起,否则很快会被鬼发现捉住,只能自己一个人去藏,但又不能一直不被找到,如果一直没被找到,那就会永远迷失在小树林,等于GG了。

这个游戏必死的是鬼找到的第一个和不被找的最后一个,中间的玩家也会遇到各种情况,但可以用道具解决。

而从第二晚起,大人角色的玩家可以出家门活动了,大人们出门当然是去找失踪的孩子们的,因而是从村子朝水边小树林走。

而这一路上,他们也会遇上各种危险,等通过阻碍到了水边,大人玩家并不会见到小孩玩家,而是自己也会变成小孩模样。

他们与小孩孩子处于同一地点,却是不同的时空。等到了第三晚,大人玩家也会在另一个时空与最终BOSS玩一次躲猫猫,死亡率在60%-80%,要比小孩那边高,但同时解开最终真相的也是会是大人玩家,获得的积分也会更高。

三天都体验完成,明烈也通过收集到的各种线索还原了当年的真相,通关副本。

二人便都被传送到了“主神空间”。

晏雪洲来到亮堂又宽敞的大厅,长长地舒了口气,总算是结束了。

他把主神空间的各种设置都检查了一遍之后,便和明烈下了游戏。

完整体验了一回,晏雪洲对这个副本的不足之处也都了解了,跟明烈

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