观众们看得那叫一个牙痒痒。
而另一位先是被海胆玻璃扎,后又被难吃的食物惊得魂飞,手忙脚乱地开了摊子,又被顾客的一字评价打击到。但同样的,因为没有关味觉系统,他一点点感受到自己厨艺的进步,那种喜悦与满足感真的是……
而后他又看到了木屋的装修风格,以及小吃摊的升级模式,越玩越心惊。
是的,看起来好像都是很小的东西,然而只要玩起来就非常上头,同时玩家的游戏体验还高。果然,这个对手不容小觑啊。
不过,乔辉想到了自己的新游戏,又不免露出一抹自信的笑,他也不差啊。
另外玩赶山的两位,也都有不同的收获。
卢恩先是在山里转了一圈,捡了一些菌子,但还没开吃,回到木屋就发现装修玩法,然后就跟很多玩家一样,一旦打开,就出不去了。
但和玩家不一样的是,卢恩看着晏雪洲的装修玩法,想到了自己的游戏蜂巢。
他把每一种风格的装修模板都看了一遍,各式各样的建筑物,每一栋都有它的设计美感,而繁多的装饰物,看着凌乱,可一旦上手玩起来,就停不下来了。
他的《毒蜂》建筑工是才出的,他本来感觉这个职业的设计可以弥补一些不喜欢战斗的玩家,然而,从意识上,他本人其实仍然也更偏向于战斗。
蜂巢是可以建的,想怎么扩宽都可以,建筑毒蜂还能为团体的所有成员都打造出一个单个房间出来。
他的确是想到了私密性这一点,却并未往深处挖掘。
即便在游戏,许多玩家心里还是会有一个梦想中的房间,这些在现实中不好实现,但在游戏里却可以被满足。
我喜欢温馨风的,房间里要有暖色调的沙发地毯,还有要沾着露水的鲜花。我喜欢简约的,房间里物品摆放干净整洁,简单但又不失美感……
这些,卢恩都没有去想。或许他想过,但觉得没有必要。
毕竟,都是毒蜂,要什么房间装饰呢?
可是为什么不大胆一点呢?既然是毒蜂的视角,那房间的装修也可以按毒蜂的元素来设计,还有蜂巢,所有峰巢都一个样,有什么区别吗?
卢恩一边玩着晏雪洲游戏里各种搭配,一边陷入自己的世界之中。
至于穆常青嘛,他正在试图抓捕山里的野物。
他是一进游戏后,就跑去镇子里跟NPC交流的,聊了好一会儿天,从NPC那儿获得了不少信息。
首先山里普通的就是菌子和野菜这些,但同样的野鸡也不少,其中有一个NPC就跟穆常青细说这野鸡如何如何吃才最美味。
既能用菌子炖汤,还能用烟熏做腊味。
这个腊味穆常青从没听说过,非常感兴趣,于是他就又跑遍了小镇,从NPC口中得知,野鸡是可以抓的,容易点的方法就是设陷阱,难一点的就是直接上手。
穆常青野菜也不采了,菌子也不找了,就天天搁山上跑逮鸡。
N次被看着野鸡飞走之后,他还玩出经验来了,别说,最后还真让他逮着一只。
还是只公的,野鸡的尾羽又长又漂亮,虽然个头不算很大,但看着就很好吃啊!
穆常青带着他的战利品,雄赳赳气昂昂回到木屋,野鸡处理的环节晏雪洲设计的是一键操作,毕竟咱这是休闲游戏也不是血腥游戏,过程就不需要展示了。
穆常青处理完食材,又配点采的蘑菇,学着从NPC那里获得的方法,用松柏枝熏鸡,顺便烤蘑菇。
随着时间的流逝,烟熏的特有香味逐渐散发出来,香得穆常青不断搓手。
然而,就在他们游戏体验时间差不多要结束时,穆常青尝到了自己亲手熏出来的鸡肉。
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