质量的服饰,如此才能满足玩家们。
将旧游都检查完之后,晏雪洲也开始分配新的任务了。
《闪耀》的花神活动还在进行中,肯定是需要人看着的,而这种大型活动,每次开展的时间不用太密集,太密集玩家也吃不消,除了妆造和舞台设计,暂时没有大内容要增加。
所以接下来的任务重心,就可以放在“四海”DLC与《山海》上。
DLC与新游,晏雪洲是准备“四海”先上,《山海》后上。
四海的地图也很大,毕竟是四处不同的海洋,各处的建筑物与其他山体悬崖这些也都和不一样,以保证玩家在每个地方看见的风景都是不同的。
比起来呢,《山海》的地图不一定非常广,但一定是也是很多的。
不同难度的山林,不同的沙滩、滩涂、海边悬崖以及浅海区深海区,都是要一步步设计的,而除地图之外,《山海》里的植物种类也分得更加细致。
《山海》的画风虽然会与《旅程》的不同,但世界背景其实还是一样的。
就像玩家们说的花神活动与《旅程》的联动,《山海》和《旅程》世界背景都一样,刻意避开相同部分反而还挺难。
《旅程》的游戏任务里,是增加了许多风俗文化的,关于神秘大海的传说,那可就太多了。
四海龙王,镇海宝物,海中精怪,还有各种海神传说。脑子里想到的东西太多,晏雪洲都有点不知道先从哪一个下手好。
这边不知道从哪里起头,那晏雪洲就去看《山海》。
既然他是有给主角平静的种田日子增加一点难度,那不如再把这个难度细化一下。
进山下海,除了野兽和攻击性鱼类,大自然的天气也是一项重点,天晴时,山林视野好,危险系数低。阴雨天,山里路面湿滑难走,但珍惜菌类也更容易出现。海中的鱼也是一样,风浪越大,捡到高级海货与捕到珍稀海鱼的概率也更高。
但是呢,危险也更大。玩家既要又要,在游戏中也不是不可以满足的。
就比如,进山之前,拜一拜山神庙,出海时,祭一下海神娘娘,就有概率获得一层[神佑]的幸运光环,这个幸运光环既能免除一次死亡,又能增加幸运值,让玩家收获多多。
而这些山神庙海神像,在《旅程》中都是可以找到的,有的还能通过任务与NPC的聊天获得完整的传说故事。
不过嘛,在《旅程》里任务出现过的,在《山海》中必不会再与任务相关联。
什么意思呢?意思就是晏雪洲要在《山海》加这些东西,但会作为隐藏和彩蛋。
游戏里没有任务和NPC会提醒玩家进山下海时去祭拜这些庙宇神像会获得好运,玩家只有自己遇到了才会知道,且这些神像还不会像《旅程》那样显眼。
比如山里路边破旧的土地神龛,神龛一点都不大,就半米高,还很破旧,从路边经过,玩家一看那就是几块破布,周围又没有蘑菇又没有药材,很大概率是扫那么一眼就直接走掉。便是有玩家发现,凑上前去看,知道里面放着两个人像,但不了解,也触发不了幸运光环。
毕竟求人办事,得有点诚意吧?不说多么珍贵的东西,鲜花蔬果随便一样总得给人整点啊。
如果连供品都没有,至少也得正面对着神像作个揖。
在完全没有提示的情况下,玩家要解锁这种隐藏还是很有难度的,不过如果有玩家之前已经玩过《旅程》,并知道一点习俗,就比较容易触发了。
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