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作同时也没有别的赚法途径后,主角开始赶山赶海的种田生活。

初期,主角进山挖野菜,赶海捡螃蟹蛤蜊,只是为了饱腹,不让自己被饿死。

但很快,随着经验的增加,主角每天能找到的东西慢慢变多,他自己一个人吃不完,但新鲜的东西又不易保存,所以家里祖传的小摊子,就可以收拾收拾开张了。

简单的烤蘑菇,烤鱼,白灼虾,可以出售给过往的游客行人,赚取微薄利润。

这些钱又用来干嘛呢?

可以修缮木屋、购买新的家具、升级摊位、购买调料品以及承包养殖种植海田/农田。

居住房屋升级:

初始简陋木屋——精致木屋/清雅竹屋——二层楼房——精致小洋房——田园风小别墅——带花园大别墅——假山流水古风庄园/贵族城堡。

升级方向大致就是这样,而具体的建筑风格,后面做起来还可以多样一些。什么现代简约,星际科幻,梦幻童话啊,全都可以有。

家具也是类似的,从普通桌椅到高奢精品,样式和种类也得多,而除家具外,还有房屋内的装修装饰,比如墙壁壁纸、地板花纹、天花板、门窗卫浴,挂画、灯具、窗帘、绿植等等,通通可以更换,由玩家在商店里选购搭配。

为了玩家更方便打造心仪的房间,墙壁与房屋内的格局,也能更改。

当然了,会有玩家喜欢这些搭配,一点点打造自己喜欢的房间与装修风格,但也有玩家选择困难症,或者自己搭配出来没有美感,这时候就得为玩家设计贴心的套装或风格参考了。

就比如清雅竹屋,配套家具也是竹制品,家中装饰为古文字画,熏香香炉和一些少花纹的白瓷花瓶。温馨田园风,门前一侧就是遮阳葡萄藤架,阳台挂着绿植,屋内或屋外摆着柔软沙发或吊篮沙发,休闲惬意的轻松氛围这不就来了?

而这些,都是需要赚取金币才能买的。

主角住房这边玩法差不多就是这样,接下来就是经营玩法。

小破摊子升级,光靠钱,那还不行。

这是做的小吃摊,要做大做强,得积攒人气与主角烹饪菜品的熟练度。

从小吃摊到大餐厅,大酒楼,硬件设备是得要钱来解锁的,而软件,就要看上面提到的人气与菜品熟练度。

如何设计呢?晏雪洲思考片刻后,做了基础设定。

【小吃摊:】

一日客流量:0-100人

售卖窗口:1-2个

可售卖菜品:2-4道

【小吃餐车:】

一日客流量:50-300人

售卖窗口:3-6个

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