就是连他们学校的教授,都不一定有晏雪洲这样的能力。
撇开晏雪洲过分年轻的外表,以及目前两款游戏的成绩,单从他构建的能力上来看,罗逸都会以为,晏雪洲是哪个游戏大厂的大佬。
一开始,他们刚来,头一天熟悉各设备的使用,第二天老板就给他们下达月目标任务了。
保一争二,做一到两个扩展包,另还附加《小鸡》的新角色与皮肤。他们起先还不太明白扩展包是什么意思,在晏雪洲解释并说清扩展包需要做什么内容之后,他们才晓得这任务有多艰巨。
一个月啊!一个扩展包就那么多东西,还两个?怎么做得完啊?
节日DLC里,人物模型算是里面需求最少的,大概做个十个左右的节日特殊NPC就可以了,但是其它的,每个节日都需要大量素材,这些素材还是他们从来都没见过的。
端午的龙舟怎么做?七夕的鹊桥又是什么?剪纸是什么意思?春节要舞龙舞狮,这个龙和狮子又该怎么构建?
这些东西,也不止玩家见着新奇,罗逸他们也是头一回听说。
所以做这些东西,晏雪洲都得先画一个样板出来,又将各种国风元素绘制出来,如此,其他人才有个参照,知道从哪里下手。
而什么节日该有什么活动任务,晏雪洲自己包揽了。毕竟他十分清楚,主体京都的东西实在太多了。
就比如成员画好了一个灯笼,得找出要挂这种灯笼的树,然后将灯笼放上去,这个过程,只能圈一个小范围的同种类树或其它景挂,没办法直接一键搭配上。就像很常见的松树,不止是街道上绿化带有种,山上更多。如果只是捡方便,一键挂灯笼,那好了,街上的松树挂上灯笼了,满山的松树也挂上了。
那不叫热闹好看,叫好笑。这些琐碎的事情做起来一样费时间。
而其中,彤彤——也就是擅长画萌物的女孩,还被晏雪洲分配了《小鸡》的角色与皮肤任务,《小鸡》画完之后,她再来画节日里会有小动物的素材。所以,忙《旅程》DLC的,前期只有罗逸与喜欢画地图和建筑物的雷凡,再加晏雪洲自己。
相比之下,音乐要稍微好点,节日的音乐虽各有不同,但只要晏雪洲说明每个节日是做什么的,有什么意义,庆祝的是什么,两位音乐人也就有了方向去制作。
如此繁忙量大的工作,还仅仅只是一个扩展包的。
而另一个江南水乡,比之更甚。
江南水乡人物模型倒没有太多新的,但人物的服装却得做新的,而且地图也得重新做,生长的植物也应该与京都的有所不同。
传统服装有些过于麻烦了,这一块晏雪洲自己包了,他给员工们分配的是——
罗逸负责设计任务+部分景物。雷凡做地图+部分建筑。彤彤绘制油纸伞、彩球等零散素材。
晏雪洲并不是把任务分下去就不管了,他做完自己的部分,时不时就要参与他们三个的,以保证他团队成员做的东西画风没有偏离,且是符合他心里预期的,如有不符的,只能打回重做,或者他自己来。
江南对比京都,从整体风格上就是不同的。这种地域型的扩展包,人物-景-建筑-画面所呈现出来的美感,都得保持高度统一。
无论是泛舟湖上,还是穿行小巷,或打伞赏落花,力求每一幕都如诗如画。
当然,其中还包括了音乐。晏雪洲对江南背景或活动表演的配乐要求得就比节日高了,主要的难点,就在于那些古乐器上。
晏雪洲从星网上定制的乐器早就已经到了,音乐组的成员都对此充满了兴趣,节日的活动音乐虽要比不少游戏都精细,但总体来说还是不
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