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“《旅程》为单机游戏,需要测试的方面不多,所以暂时不会再开放内测了。”

宣传片下面的评论区顿时一片哀嚎声。

草!这个作者会不会做游戏啊?像别的游戏这种情况,早就二次开放或者承诺二次开放内测了!毕竟内测玩家多,对游戏正式上线的宣传也更有力。

而且才一百个!真的太少太少了!

可是他们能怎么办呢?全星网也找不到第二个类似的,还不是只有等?可恶,这个作者该不会就是知道是这样,所以故意吊他们的吧?

有些玩家意识到,这个名字取得可爱的作者,已有点不做人的倾向了,但更多的,还一无所觉。

对了!一想到等,立马就又有网友追问晏雪洲,正式版什么时候上线。

晏雪洲给了回复:“20-30日后。”

这个时间跟他之前说的差不大多,实际算起来,20-30天,也没有太久,总比某些游戏要等个一两年的好太多了。

而之所以有这个范围,是因为,这款游戏晏雪洲还得去投稿的,中间得预留出来审核的时间。

从玩家们的反应来看,宣传片做得不错,晏雪洲刷了一会儿评论,就又继续开始工作了。

设置玩法和任务线,也是件耗时耗力的事啊。

嗯,等这个月收益结下来,要不招两个助手吧?

-

《旅程》的宣传传播要比晏雪洲预想的更加迅猛。

大部分人类都是喜欢美好的事物的,而《旅程》中所呈现出来的美并不夸张地说,是一种极致。这种美,是会让人看见之后,想要迫不及待分享给其他人,并得到他人也同样震撼的反应的。

阿健视频开头蠢兮兮的表情火了,于是有了好些个游戏主播,也来看《旅程》宣传片做反应视频,听上去这类视频好像没什么意思,但其实不少网友都喜欢。

他们就想要看见一个又一个的人,在看见那种壮阔美景之后,露出的惊呼与赞叹。

——认同感。“这就是我”,“我当时也是这个反应”,“我就知道他也一样”。

于是毫不意外的,这款游戏被越来越多的人看见并注意到。

所以,当《旅程》内测开始时,说是万人瞩目,一点也不为过。

在宣传片发的十天之后,阿健和好几个与晏雪洲达成合作的游戏主播,开启了《旅程》内测试玩直播。

魏凌和很多粉丝在阿健开播的第一时间就赶来了,这次不是为了阿健,仅仅是为了《旅程》,他们不想错过游戏里的任何细节。

阿健开场还是先跟所有观众都打了招呼,接着没有废话,打开了《旅程》内测版。

由于是内测,主要是测试玩法,晏雪洲只放了两个角色可选模型,一个男,一个女。

人物模型相比于景色显得没有那么惊艳,但也是好看的,比例也很正常。

这里没啥好选的,阿健随便用了一个就进了游戏。

游戏进来有一段剧情,是讲主角枯燥乏味的生活,就跟宣传开头相似,厌恶了这种生活后,主角就展开了旅行。

阿健是喜欢出门前先检查背包所有物的。

一打开,他就发现背包里有一个胖乎乎的包子,看起来蓬松感十足,点击此物品后,还有一串描述:

【肉包子】(还很新鲜热乎的肉包子,一口咬下去,浓厚的肉汁

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