法的时候,人族玩家们恨不得把它宣扬得全世界都知道,然而没过多久,他们就深深后悔了。
因为……输给一个幼崽,一个游戏黑洞,实在是太难太难了。
为什么一个普普通通三局两胜的猜拳,也能次次赢过对方啊!明明他们都有意出慢了!
这5点好感值,不要也罢,哼!╭(╯^╰)╮
到了蓝叶舟这里,他就很简单粗暴了,谁能给他带来稀有少见的食材,他就给对方涨好感度。食材越稀有,涨得好感度就越高,一次最多能涨20点呢。
另外,在叶子小馆的总消费额达到1金,10金,50金和500金后,也能分别得到2、5、20、50点好感度。
这边还有一个很“狗”的地方在于,像这样额外增加的好感度,主脑是不会对玩家做出声音提示的,顶多在系统通知栏加一行小小的文字。
玩游戏嘛,一天能收到成百上千条系统提示呢,99%的玩家都选择了将这个提示页面关掉,因此很难在第一时间发现自己在某个NPC处的好感值增加了。
就算之后发现了,也只会觉得是自己的勤劳勇敢或者其他什么特质感动到了NPC,他们才会对自己另眼相看……
所以就目前来说,在绝大多数玩家还不知道能加NPC好友的当下,他们对待NPC好感度这一玩法还是表现得十分佛系的。
你愿意给就给,不愿意也不强求。
再说“交友令”,这个道具的获得途径可以说有很多,做任务,打怪,寻宝,甚至是在水里捞个鱼虾蟹,运气好都能捞出来一块半块的。
这些交友令唯一的用途,就是拿去给想要交好的NPC,只要好感度达到要求,NPC本人也不排斥的话,玩家就能成功加上NPC的好友,以后就能有更多的机会从NPC手里得到好东西,或者探听到更多的消息。
起初,蓝叶舟对这个机制表现出了十万分的不解。
在他看来,交朋友哪来这么多规则要求啊,只要兴趣相投,相处起来不尴尬,能有话聊,不就可以了嘛。
像大家讨论出来的那样,这已经不是单纯的交友,而是一种比较特殊的任务,或者是指标了。
玩家们还没开始觉得麻烦,身为NPC的他却已经有些头大了。
蓝叶舟不禁怀疑,等玩家们知道有这样一种规则后,真的不会摆烂放弃吗?
有没有出现在NPC的好友列表里,真的有那么重要吗?
“咳咳,小蓝啊,你有没有想过一种可能。”老村长语重心长地问道,“如果游戏开服后,咱们村出了个十分受欢迎的NPC,所有玩家都想拥有他的好友位,我们又没有对此做出限制的话,你猜他每天要应付多少‘狂蜂浪蝶’?又如果他受不住玩家的请求将他们全部加为好友的话,会不会每天光用来和玩家线上聊天,就用掉一天中的绝大部分时间?”
“到时候他自己的日子还过不过啦?”
蓝叶舟顺着村长的话想下去,他也没有往多了想,就设想第一批进来的那500名玩家好了,脑补如果每天都有500个人来向自己道早安,问自己吃过没,估计不出几天,自己就要受不了了。
果然,家有一老,如有一宝,村长说的话真是太对了。
必须对玩家加NPC好友这种行为作出限制!
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