“完了完了,大神没了。这下谁上啊?”
“风神应该还能把雾神拉起来,不过这BOSS也太犯规了吧?他能认人的,下次雾神再上,他又锁人,这咋整?多来点人当烟雾弹行不行?”
“救命……为啥打BOSS也要进行头脑战?这游戏好难啊!”
“我有预感,后面再有这种有理智的BOSS,也会特别难搞。”
是了,以前打的世界BOSS,都是失去理智的疯狂怪物,怪物虽然也有思考能力还懂得怎么让自己的技能打出最高伤害,但和人类这种高智慧生物究竟是不同的。
这是难点,却也是有趣的点。大多游戏玩家不怕难,就怕太简单没有挑战性。
越难,玩家也会越想要征服。
就像现在,意识到天音的超强反应能力后,在思考如何对战的,不止是云时这个指挥,所有玩家都在想应对办法。虽然七嘴八舌看上去有些乱,可里头却也是有着不少可行的方案。
几大公会的会长与副会整理了一下信息,与云时商议后,暂定了三套方案。
三套方案甚至还能切换着来,结合起来就是主打一个头脑战。
由其他玩家掩护,云时将薄和拉了起来,随后二人加入大部队,人一多,即便是天音,也很难精准锁定到某一个玩家了。
三套方案都有个核心,就是位移技能。《生息》这游戏,拥有多段位移最多的,其实不是雾系,而是空系。空系利用空间进行位移,出其不意对敌人造成伤害。转换空间就是他们的能力,薄和单独出现容易引起天音注意,但若他被空系不断藏进空间再转移出现,即便被发现,也不一定有机会锁定得到了。
同样的,也可以反利用起来,当天音的注意力都放在薄和身上时,其他拥有多段位移的玩家就有了机会,且这些玩家不能少,多人,每人手里都拿一支针剂,只要有一人命中,便立刻给其他人发信号,保留剩余针剂。
而只要有人命中,天音的状态就会被压制,届时便又是玩家们输出的机会了。
人多力量大,并不是一句空话。
天色渐渐暗了下来,然而山谷中却依旧明亮如昼。
一道,两道,无数道,不断地释放,连续炸出绚丽的光,似烟火璀璨,又似炮火震天。这些光点亮了周围的一切,比如多次轰击出来的坑洞,比如横在地面上一具具复活冷却时间还未结束的尸体,又比如那一张张战得正勇的略微狰狞扭曲的脸。
天音的血量在不断削减之中,当他终于只剩下一丝血,系统显示[已击败]时,欢呼声响彻山谷。
从第一支针剂破开天音的无敌后,玩家们的激情就没有退却过,可以打的怪,就算再难,只要玩家想打、敢打,总有可能完成,毕竟,这里是游戏。
至今为止,天音无疑是最难打的一个BOSS。云时指挥时高度集中注意力,每一次天音有所动作,他便需要提醒各团站位或躲避伤害,各团输出或辅助是攻还是守,也需要他给出明确的指示。稍有不注意,便是大批玩家的死亡。
这里可不是副本,团灭了大不了重新刷就好,野外死亡是会掉经验的,而要如何将其中的损失降到最低,是云时每一次应对天音技能时都要快速思考的问题。其中压力不可谓不大。
这场也足足打了近五十分钟,参与玩家近万人,结束后,云时也是真累了,随便找了块石头坐下歇脚,并没有第一时间往BOSS身边凑。
“啊啊啊!!赢了赢了!”
“卧槽!牛逼!大佬们牛逼!我也牛!”
“呜呜呜,不知道为什么有点感动~”
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的