是赛场,先将BOSS的真正应对方法找到。
要继续见BOSS,满地的蛛网就得处理掉。
就算不是整个“房间”的蛛网,也得清理出一条能供二人顺利通过的。
走出去之后,再用驱散技能把隐藏的负面状态消掉。
清蛛网两人已经是轻车熟路了,和之前清掉的那些一样,蛛网血条消失后还是会蹦出来小红蜘蛛。
可见,体形小的红蜘蛛都是由巨型红蜘蛛产出的,这BOSS应该是个雌性。
清理这一步倒是没花费多久时间,但清完之后,房间的蛛巢再次变得显眼起来。
这个蛛巢,刚刚和BOSS对战时,是有部分伤害溅射到上面的——云时和薄和的部分技能或装备都带有溅射效果,但很可惜,蛛巢没有显示血条。
没血条也就是意味着无法攻击,云时再试着直接用普攻射击,这一箭直直地过去,箭头掉撞击到蛛巢上,产生一定的回弹,然后落地。
多么熟悉的场景,就和云时两人在另一个分岔路遇到的钢筋蛛网一样,又有韧性又牢不可破。
如果蛛巢真的对BOSS有一定的回血加成,那么真的是只再玩一会儿了。
因为再过一会儿,他俩就可以从这遗迹里出去了——死出去。
为什么这么说?并不是云时觉得太难不想打直接放弃了,而是这只BOSS以及分岔路后面那只BOSS,必须得用特定的道具或NPC才能够通过。
第一,玩家与BOSS作战的场地十分狭窄,不利用团队作战,勉强可以塞个五人小团,而已经是这么点大的地方,BOSS还会吐蛛网铺地,进一步消减玩家的生存空间;
第二,BOSS的蛛丝附带毒性,另一个控制技能每分钟就会使用一次,且能持续三到五秒,玩家的解控或驱散,最多能顶两秒,剩下的一到三秒,是必然会被BOSS控住,玩家输出空间也更一步被消减;
第三,便是云时与薄和接下来要验证的,关于蛛巢是否有回血功能。如果有,一次能回10%甚至以上的血量的话,那这怪也就接近无敌了。
BOSS是血量掉20%就跑的,假设它能回10%的血量,等玩家再见到它时,它就又有了90%的血,这还不计它的防御会不会也恢复部分。三个作战空间面积一致,蛛巢又无法攻击,只要玩家没将它打死,它就能一直跑。光是用耗的,就能将玩家耗死,更不用说大部分玩家很难长时间的高度集中精神。
而只要玩家有一点失误,这怪的伤害就能直接送他回
策划设计副本设计BOSS,有难度是肯定的,但解法也得是玩家能够做到的,而这只怪,最核心的一点就是蛛网它的蛛巢其实就是用无数的蛛丝包裹而成的。
BOSS在三处房间与通道铺的那些,都只是一小片一小片的蛛网,或许也正是因为小、薄,玩家才可以攻击。而它的蛛巢就不一样了,紧密又结实,无法用攻击解决,那么必定得有其它的解法。
这个解法云时他们下来的一路都没有遇到什么特别的道具或NPC,甚至也因为这下头氧气稀缺,连植物都没有生长的。
“看来,”这时两人已经走在下一个房间的通道中了,薄和说着,“要想打这里面的怪,还是得真正去一趟清兴道。”
云时也是这么想的,边走边看着山壁:“嗯,可能也比较需要运气了。”
也不止这遗迹怪物的真正解法需要运气,就连现在他们遇上BOSS也需要一定的运气。
这不,他俩运气就不太,明明刚刚BOSS是从这个方向跑的,来到这一处房间,里面却没有BOSS,只有又新添上的少部分蛛网。
现在两人已经不准备耗了,这些蛛网不妨碍行走,便都没有再费力气处理。
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