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云时扫到薄和侧脸,心跳空一瞬,为什么他会突然有种,好像在哪看见过这张侧脸的感觉?不是他在联赛官网上找到的关于薄和的采访或比赛视频,而是现实中。

但现实中,他哪有和薄和见过?

不待云时细想,他便已经被传送到赛场。

云时迅速回神,专注于赛场。

这次的比赛模式每个选手有五次对局机会,而每次对局,选手们都有三分钟的准备时间。

这个准备时间,主要用于选手们自由挑选角色,第一场淘汰并不算太苛刻,旧版全角色选手都可选,不过在对局开始前,无法看到对方选了什么样的角色。

新人赛在角色职业这上面,就明显是偏向于输出的,不论是软辅硬辅还是治疗,在这样的对局上都不占优势——淘汰赛的加分项,是五局全胜,以及五十人小组里用时最短。

尽管不乏有像云时将一个辅助也玩成刺客的选手,但到底缺乏大招秒人,在时限上是比不过真正的主C。

旧版的角色职业是固定的,不如新版“自由”,想要通过第一场淘汰赛,就不能搞太多花招,去另辟蹊径,选肉盾或治疗这样的角色,到最后即便用这样的角色赢了对局,秀到了对手和观众,但那也只是秀一时,在人数极多的新人赛里,可能连晋级赛都走不到。

云时虽是第一次参加星际的正规比赛,但他本身对职业比赛又不陌生,知道什么才最重要,自然是没有这样花里胡哨的想法的。

至于别人会不会玩点不一样的,那就不是云时关心的事了。

对决前的三分钟,云时快速过了一遍,选择了一个水系输出。

这个角色的核心玩法是叠毒+引爆,要应对这种角色,驱散技能是必要的。但一般驱散技能都是捏在辅助角色手里,在新人赛遇到的机会较小。即便遇到也不要紧,消耗掉对面的解控技,再用控制,控制的时限,已经足够云时给对方叠满毒,等对方控制效果一过,仍可引爆。

三分钟准备时间结束,淘汰战正式打响。

这个1V1场景就比云时在竞技场练习的小多了,且没有任何地形或环境的影响,是最直白的对战方式。整个图的大小也只有一百平,以保证选手们能速战速决。

云时只扫了一眼场景,注意力便立刻转到对面的选手上,两人都站在战场两边,但双方的真正距离只有50-60米。

云时判断距离的时间不过是在转瞬间,对方还未完全反应过来时,云时已经直接用了冲刺技,将两人距离拉近,随即一套技能拉满,对面连解控技都还没用出来,人就寄了。

对局不禁声,只不过因为此次总分算时间,在一方死亡后,对局就直接结束了,双方都又进入到另一场对局中。

那位懵逼秒挂的兄弟还没反应过来,人就直接被动换了个场景,这种不真实感,才逐渐让他反应过来,原来真正的比赛是这样的。

类似的情况也不止云时这边出现,正在交战的许多对局都在出现入场秒的情景。这就是普通高手、高手和高高手,以及职业玩家的区别。

任你在游戏里如何杀天杀地,但在这样的竞技中,比你厉害的,就是能做到像你秒菜鸡一样秒你。

这种完全碾压的对局,也是许多观众们不准备看淘汰赛的原因。太水了,太菜了,被秒得毫无还手之力,一旦遇上,不是这方被秒就是那方被秒,没有拉扯,毫无悬念,又哪有什么看点呢?

普通观众都是如此了,主持人和解说员,也根本不会放这种对局上来,他们切到主屏幕上的,都是联赛的战队新人对决。参赛的人多,但总还是有概率让不同战队的新人匹配到一起的,毕竟在联赛登记的战队也非常多,除了那些早已打响招牌的,每年也有很多新战队参加。

新人赛便是这些新战队的首个战场,也是他们必会参加的。

这种职业选手遇上的对局,那就有看头多了。解说员不止薄和一个,这种切上来的画面,也是他们开始表演的时候了,一个两个的能把不精彩的都能解说得十分精彩,本来就精彩的,更是能说得万分精彩。

只不

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