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但是,他都已经到BOSS面前了,即便不可能也得试过之后再说。

《生息》大多数副本BOSS,近距离会掉精神值。当玩家的精神值低到一定程度,玩家就会陷入一种失去理智的状态,这种状态是类似于怪物们的狂化的,在这个阶段下,攻击力将提升300%,而云时本身又有狂化技能。

两相叠加,应该能打出不俗的伤害。

但是,玩家精神值过低时,游戏画面是十分扭曲的。云时曾在[蛇女]副本里与薄和如此操作过,但蛇女比起眼前这条蛇,着实是不够看。

短时间云时可以利用精神值状态打出高伤,但长时间,在视线扭曲的情况下,这蛇还有九颗脑袋,BOSS一个技能没躲好,血量就会崩掉。

再看BOSS的“领地”。瀑布下除了水域,两边都是平地,云时这会儿还是在山里,不过是山边上,有着树木遮挡。

一旦他从这儿朝前面视野开阔的平地一走,别说什么下面平地面积宽不到BOSS攻击点之类的话,《生息》的BOSS是有一定灵活度的,那BOSS一颗脑袋没看见就算了,九颗脑袋还会看不着有活人出现吗?

作为狩猎者,猎物出现在视线内,不管距离远近,都会进入战斗状态。

也就是说,云时只要出去,就会被BOSS盯上。这也是他头一见这BOSS,对于BOSS的机制并不了解。所以,要做好BOSS不会给他留放置陷阱的时间和机会。

而很多大BOSS又是免疫控制的,在毙掉[陷阱]和[控制]后,云时一个偏辅助的角色,要单人击杀这只BOSS,实在是难上加难。

但还是那句话,试都没试,又怎么知道结局是一定的?

云时拉开另一软件,是个计算器,他将自己刚刚拿到手的装备和旧装备各项数据比对,算出最优输出搭配,随后估了一个自己的输出量,在极限输出下,50分钟有一两分可能性能拿下BOSS的。

有这一两分的可能就够了。

云时关掉计算器,吃满增益小药,又将可能需要的药剂都拉至背包第一页,以便随时补充。

准备完成,他便拉着弓踏入平地。

一步,两步。有一颗蛇头敏锐地发现了云时。

不出所料,即便云时和BOSS还隔有近两百米距离,将其中一颗蛇头看见他时,那条蛇怪便立马动了。

很遗憾,是较坏的情况,云时没有时间布置陷阱,利用陷阱补充伤害不可行。

那也就只能硬上了。

云时并没有第一时间就放技能,一来是因为距离太远,二来是蛇尾极其灵活敏捷。

这条蛇的体型太大,它的身体中间段是有些迟缓的,目前的攻击主要有两种方式。

一是蛇头撕咬,二是蛇尾横扫。蛇尾的速度比蛇头快两倍,但这并不意味着蛇头不危险——别忘了,这只BOSS可是有九个脑袋。

现在攻击云时的脑袋只有一颗,大概是觉得弱小的猎物只有一只,体型还小,并不够分,其余的脑袋还伸在那个正方形的“门”里,没有出来。

蛇头躲起来要容易一些,蛇尾有两种躲避方式,一是可通过跑出横扫范围,二是起跳。横扫范围是很广的,如果没有位移技能,很难成功躲掉。而起跳也因

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