动着,一秒之后,它才趋于稳定,最终停在一个很多考生分数乘以一百都达不到的数值上。
星星闪烁间,夜空渐渐散去,云时再次回到教室中。
云时坐在椅子上回忆方才那道题,他确信,刚刚的星星没有断过——在云时那个时代,战队偶尔会有类似测手速与反应力的训练,或选手自行练习,而云时拿过的满分次数根本数不清。
休息时间结束,最后一题。
最后一题和前面两道不太一样,是自由选择。
学院准备了多种多样的游戏类型供考生选择,考生可选自己最擅长的类型,最擅长的职业。
射击、机甲对战、格斗、塔防、棋牌、策略……
近战、远程、输出、治疗……
每种游戏类型和职业都有一定目标,老师也会根据每个考生完成目标的情况进行评分。
这一题给考生的准备时间要长一些,有八分钟考虑时间。
云时一一扫过游戏类型,选择了射击。
射击游戏的情景是击杀劫匪,拯救人质。每击中一个劫匪得1分,每击中一个人质扣100分。
射击类型不分职业,但有几个场景与难易程度选择:
平原——简单;最终所得分数为1倍数;
平原——普通;最终所得分数为1.5倍数;
平原——困难;最终所得分数为2倍数;
平原——地狱;最终所得分数为3倍数。
可选择场景:平原、沙漠、山林、石林、沼泽。
[注:考生同样能被劫匪击杀,一旦被击杀,每次复活时间增加30s]
射击也是全息,环境的不同,会造成不同的影响,最终所得分也会有不同,而每个场景依次增加0.5倍,
云时看见环境,首先想到的自然是正在玩的《生息》,简易难度,也和这道题差不多。平原和沙漠视野开阔,对于射击类型来说比较友好,而沙漠与平原的不同,大概是风沙影响;山林就像云时在第二场“角逐”里玩的那样,林间起雾且有树木,在一定程度上阻碍射手视线;石林则是障碍物多,即便看见劫匪,若是射击角度把握不恰当,便很容易射击失败;至于沼泽,可能有瘴气,也可能有将考生行动限制住的泥沼。
虽说最后的沼泽分数翻倍翻得最多,但一番思量后,云时选择了[石林-地狱]——模式的难易可预览,地狱难度的石林只是比前面几个模式增加了更多的石头。
他着重看了那个“注”的内容,这个射击考生多半是不会有队友的,在拿分的同时,还要保证自己的存活,石林障碍虽多,但对劫匪也一样。
选定后,老师询问了一遍云时是否确定,云时回答确定,他的选项便锁了,只等着准备时间结束。
在这个等待的时间中,桌上的屏幕会显示劫匪与人质的主要穿着与身形,标注每种类型劫匪的杀伤力。
时间到,最后一题正式开始!
周遭的场景再一次变化,云时身上的穿着也在这变化中无声被更换,一身军装,腰间两把枪支,而他眼前林立的,便是杂乱无序奇形怪状的石头。
此次考核时间仍是三十分钟。
云时环视石林,很快锁定第一个落脚点,他背抵着身边一块巨石遮挡身形,三两下攀上较高处的石块,又迅速找到不易被发现的点,随后利用枪支自带的瞄准镜找出躲藏在石林中的劫匪。
有人冒头了,但云时并没有进行射击,那点准备时间他没有浪费,记住了劫匪与人质的区别,而这个冒头的,便是人质。
耐心的蛰伏,云时等到劫匪冒头。
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