第二种,每个技能都有固定的简易动作,熟悉之后,玩家只要做出相应的动作,对准目标,就能施放成功,比如用长鞭武器的,手上鞭子一扬一放,就是一个技能的施放。相较于第一种,玩家对战时更容易出其不意。
至于第三种,难度是最高的,且有一定门槛。
星际市面上的全息游戏可供任意等级的精神力者使用,不论你是最低的F,还是高等级的S,除了防沉迷时长不等外,在游戏里都是一样的。但这种“一样”,多指可以一样正常玩游戏,其中的不一样,则是精神力高低也有一定概率决定游戏操作。
简而言之,菜比不管是什么精神力都有,但大神玩家,则多为高精神力者。现《生息》星际联赛的各战队职业玩家,基本精神力都是高于B级的。
那么第三种具体如何操作?
玄一点的说法是,把自己完全融入角色,角色拥有的异能,就是你自己有的,你很清楚哪个技能怎么用,什么时候可以用,它们就是你的能力,自由施放。打个比方,火系简单的火球攻击,第一种可以看作需要吟唱,而这种不用开口不用动作,一个眼神,火球就会朝着自己所看的方向袭去。出来的效果十分之帅,是诸多玩家的终极梦想。
不那么玄,科学一点的说法是,玩家已经将所有技能熟悉得不能再熟悉,清楚地知道每个技能该如何使用、搭配以及其冷却时间,而使用技能时,攻击目标什么位置哪个角度,也要同一时间确定好,是固定攻击一个位置打连击让对象僵直,还是打出击退效果,又或是瞄要害打暴击伤害高爆发,这些都得心中有数。
死记硬背一套连招,这种施放方式也可以打出来,但没有相应的应变能力,准头不足,几个技能哪个进入冷却了哪个可以使用,稍一犹豫就会断掉——真正的对战,没人会给你机会看技能栏。
而决定准头和技能施放流畅度的,就是玩家的意识、熟练度与精神力。
这第三种施放方式,也是《生息》星际联赛的职业玩家们必备技能。
树下,那道浅青色身影刚刚收割完最后一人的人头。从他率先秒掉四人中的控制时,薄和就知道,这不是个普通玩
风系扔的控制技能,风牵引人,被困在里面的四个人不是木头桩子,一直在晃动,尤其是翅膀扇动时,里面的人被带动的幅度很大,但风系的箭每一支都射准了敌方要害,以最短的时间消耗掉敌方人数。
他的两个单体攻击技能应该是瞬发技,不过技能上标的是瞬发,其实也有0.3S的刷新时间。若是忽略这0.3S,心念着技能刚好在刷新便无法成功使用,节奏被打断,想要重新集中精神必定会迟上几秒,但这个风系显然没有这方面的问题,他的身法流畅至极,饶是薄和也找不出一丝瑕疵。
最后,四个人输得毫无悬念。
薄和在树上看完全过程,对这个风系的技能也有了大致了解。
没有爆发大招,只有三个攻击技能,一个辅助风系,被他几乎玩成了刺客。不像薄和知道的那些家伙,但也不像新人。
或许是他看得有些专注,那个风系抬头,瞧见了自己。
薄和伸出手,友好地打了个招呼,风系冷漠地收回了视线。
云时懒得理会树上那个雾系,托对方的福,他没刷成怪,刷了人头。
玩家对战也是有经验的,只是并不多,不过好在击败其他玩家后,会掉落数量不等的货币,云时拾取尸体旁边的小钱袋,四人一共有1金10银10铜,也不算是浪费时间了。
捡完钱,云时就朝着原本预定好的刷怪位置走。
躺尸的三人也消失在原地,复活去了。
接下来的时间,云时按照原计划一直在林子里刷怪,而那个雾系也并没有走,在同区域的另一边刷着,两相互不干扰,一时倒也相安无事。
这款游戏的真实度也体现在地图上,双子岛几乎等同两座现实海岛,面积非常大,可以刷怪的地点也很多,加之玩家降生
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