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想想看,一只老虎就在离你十几米远的位置盯着你,而阻止它奔向里的阻隔似乎仅仅只有面前任何一个成年人努努力就能翻过去的栏杆,这场面绝对会让人终身难忘。

不过这种设计之所以在国内被采用的少,一是占地面积的太大,对人口众多寸土寸金的华-国来说,浪费这么多的土地仅仅是为了给游客打造一种视觉震撼实在不太值得,二来则是永远不能小看了一个人作死的能力,虽然这种壕沟的设计只要合理老虎永远都不可能伤到人,但架不住人主动要跳下去……

毕竟就算没有这种设计,国内也能找到游客跳进熊猫园被熊猫围观、跳下游览车被老虎围观之类的新闻。

而这种阻拦方式大概率是挡不住有些人作死的心的,还必须得安排一个保安甚至几个保安在动物园开放期间寸步不离的守着,所以为了不自找麻烦,其实老老实实的按照正常的虎馆来设计是最好的。

孔碧比较理想主义,在保证老虎舒适的前提下,提高游客的观赏体验她并不觉得有什么问题,如果花费不那么高条件可以的话,孔碧还希望设计师能安排一段在虎园中间横穿的道路来,就像老虎谷之类比较大的猛兽观赏地点需要用到游览车一样,让游客呆在安全的地方进入到老虎的世界中去。

不过孔雀山动物园占地面积虽然大,但还没有奢侈到给老虎的领地大到得开游览车逛的程度,因此就只能折中一下,制造出一条‘隧道’来。

孔碧想要落实的第二个建筑则是‘虎穴’,有个词叫作龙潭虎穴,说的就是老虎住的地方,其实老虎通常来说是占领别的动物的巢穴作为居所,还会像兔子那样狡兔三窟不止一个居所,她希望老虎的内舍能比较贴合自然的环境,所以想要将内舍打造成接近虎穴的样子。

首先就是洞口得窄,只能供老虎通过,经过狭窄的出口才能到达里面,再在这其中分出一定的面积隔出内外两层,外面是老虎平常的住所,模仿老虎野外真实的环境,内层则是为了方便员工打扫时让老虎暂时呆的地方,毕竟虎园打造得再自然到底也不是野外,老虎的粪便、食物残渣之类的东西是没有食腐的动物去清洁的,得由饲养员来清理。

因为对老虎的了解还不够多,所以孔碧目前只给设计师提了这些她能想到的要求,玩游戏时她的动物园里养着的大多都是飞禽和一些食草性的动物,所以自然也没有刻意去查猛兽的资料,知道得不多,故而在设计虎馆时也提不了太多的意见,说实话,孔碧其实都没想到会有老虎跑过来。

毕竟对鸟类而言,它们对手贱的猫科动物多少都抱有一定的负-面看法,自然这两类妖怪也相处不到一块去,打起来的几率也小——真出现了冲突,很多飞禽类妖怪和食草类妖怪就是去给肉食性猛兽类妖怪送餐的。

这是妖怪动物园不得不考虑的问题,毕竟妖王得重视妖怪福利,不然它们很可能会因为恐惧、不满等原因幸福度下降,继而选择离家出走。

不过游戏里孔碧并没有加入到过什么鹔鷞大圣的阵营中去,虽然确实是守序阵营的,但也就是个普通的妖王,用游戏术语来说就是抽中了稀有卡牌和普通卡牌的区别。

总之,游戏里孔碧虽然是完美通关,但她走的是专精路线,即动物园里所有的妖怪几乎都是飞禽和互相之间并不在对方食谱里的陆生、水生妖怪,所以大家都生活得和和气气当着好邻居,不会拿邻居当能打牙祭的小点心。

可现实中却没办法对妖怪挑挑拣拣,于是有了王天霸,有了大猫。

而无论是王

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