...真可怕。
还好这种公式数据流构建法没有覆盖到整个游戏制作过程中,不然她穿过来之后挣扎都不用挣扎了,直接躺平等死好了。
物理数学这种东西,不会就是不会, 就算把刀架在她脖子上也没用。
不过既然莱克那边的杀鸡游戏需要四个月的准备时间, 那这四个月的时间她还是可以按照自己的原计划来做种田赶海休闲游戏。
创新计划第一名的奖金在访谈结束之后就打到许飘账号上了, 之前《山海录》活动时期赚的钱她不打算现在动用,《山海录》本身需要扩展的地图就不少, 巫妖、封神都还没来呢,以防万一得预留着,许飘是打算用创新计划给的奖金来做种田游戏的。
比起《山海录》来,这个对游戏空间的需求没那么大,只要有一个依山傍水的村庄就可以了。
因为一些有趣的想法,许飘最后决定的是以陶渊明的《桃花源记》为蓝本,来做一个隐世的村子。
不过村民不是初始自带的,最开始村庄里就只有玩家角色一个人,等到玩家解锁第一个村民住房建筑之后,就可以开启[旅人]玩法。
《桃花源记》中,不是就有一个小山洞口可以进人嘛,许飘就是打算把那个小山洞口充分利用起来,玩家是没法从那个山洞口出去的,但是旅人玩法开启之后,时不时就会有一些‘外面’的旅人从那个小山洞口误入这个村庄。
这些旅人可以是历史上有名的人,也可以是在历史上无名无姓的人。又因为他们是[旅人],在这些旅人中,有的无牵无挂的人可能会留下成为村庄的住民,有的人还有未完成的事情的,比如说从军途中的辛弃疾,就不会留下,而是停留一段时间后离开继续奔赴战场。
玩家能够从这些旅人身上获得外界的信息,从那些只言片语中知道他们背后那个朝代的故事。
如果是别的题材,许飘可能还没有这么有信心,不过历史嘛,这就属于是她擅长的领域了,而且她读书时就有一套专门的记时间记年代的方法,记时间记得可牢了。
许飘考虑着这些操作的可行性,进全息舱到创造模式新开了个空白的游戏世界试了试。
不过单单只是故事而没有奖励的话,一些玩家可能就懒得去刷不同的旅人,刷够留在村庄生活的人之后可能就停了,所以许飘在旅人玩法中添上了不少福利。
比如说旅人概率性掉落的稀有食谱和稀有挂件之类的。
那样的话许飘觉得来得最多的旅人肯定是苏东坡没跑了,毕竟东坡肉东坡肘子东坡豆腐东坡羹...单是以他的名字命名的菜品就有六十多道,都可以自成一派菜系了。
许飘想着这些细枝末节的设定,就像一开始创造出《山海录》的世界一样,一片小小的天地在这个全新的、空白的游戏空间缓缓成型。
房屋,良田,竹林,桃树,从村庄中间穿过的溪流,小桥,村庄东面的大海与海滩,村庄背后倚靠着的山林...
有了第一次构建《山海录》的经验,许飘这次构建这个新的游戏世界就分外得心应手了,加上村落的面积也没有《山海录》一整个世界那么大,只是第一次构建,许飘就已经把一个依山傍水村庄的雏形给构建出来了。
而且她也丝毫没有感觉到精神上有什么疲乏的感觉。
也就是说还有余力。
许飘在村中溪流上的小桥上走过,看到桥对岸的桃树开得灿烂而热烈,心中微微一动,那原本开满了桃花的桃树上生长出了一颗又一颗圆润饱满的桃子。
许飘摘下了一棵桃子,在清澈的溪水里洗了洗之后试探性地咬下了一口。
那一瞬间,清甜的汁水绽放在味蕾上,熟得软硬适宜的果肉在被牙齿咀嚼咽下去之后还带着一股微甜的余味。
许飘原本以为以喝营养剂维生的星际人味觉应该多少会有一定程度的退化,但是意外的是,这具根据现实身体状况投射到全息世界中的身体,味觉上反而极其敏感,让原本十分的美味放大成了十三分的美
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