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...但是这跟做游戏有什么关系?

眼看着这些人讨论地热火朝天,许飘混进去谨慎地问了一句:

【飘飘飘落:请问,创新计划是什么?】

这个提问很快淹没在了刷得飞快的讨论里,过了好一段时间才有人回答她,【连创新计划都不知道,是刚学会用光脑进星网的七岁小朋友吗?来你进这个星网网址就知道了,不用跟叔叔客气。】

许飘:“...”

她选择性忽视一些话,进入那个网友发出来的星网网址里面。

这一点进去就像是哥伦布发现了新大陆,许飘看着光屏上排列下来近万个游戏有些眼花缭乱,不过即便是这样她第一眼注意到的也是排在首位的那个所谓的大佬做的游戏。

试完的话,应该是要用到游戏舱的吧。

许飘选了几个游戏进全息游戏舱试玩了一下。

因为是抱着测评的心态去的,所以许飘很快就结束了试玩。

只不过刚解决了一些疑惑,她心里很快又冒出了更多的疑惑。

明明这个星际世界的科技已经很先进了,并且还有一个全民网瘾游戏至上的设定,可是这里的游戏却实在是过分单调,像是还在屠龙宝刀点击就送的那个年代一样,大部分全息游戏看起来是挺厉害挺花里胡哨的,但是归根其本质也就是批皮页游,要不就是单纯的竞技对抗竞赛,变着花样打架。

这么看来那个排在首位的叫做莱克的人制作出来的游戏也确实算得上是创新了,虽然还是对抗打架的形式,不过已经可以算是杀鸡类游戏的雏形了,再摸索一下说不定还真的能做出真正的杀鸡游戏来。

不过这样一来,许飘倒是有了新的想法。

比起把本该用来休闲的游戏当成工作一样去赚钱,做游戏反而是她更擅长的东西,毕竟她的本职是游戏制作人来着。

许飘还记得自己一开始决定自己做游戏还是因为她当时一个在玩的挺喜欢的游戏因为游戏策划老搞些骚操作,加上建模组做东西越来越敷衍,她一气之下就自己去学了做游戏,在大三的时候做出了第一个独立小游戏,虽然是类似于森林冰火人那样的吧,不过因为关卡设计得有趣,加上人物立绘好看,还在小范围里火了一阵,赚到了她做游戏以来的第一桶金。

后来她进了一个做游戏的大公司,在第一年的时候就抓住一个机会赶上一个企划,成为一个不受公司重视的小企划的负责人,后来她负责的那个小企划做出来的不受重视的小游戏在一个月之内打了个漂亮的成名战,一跃成为公司的首位吸金利器,三年以内没有其他游戏的流水能赶超那个游戏。

后来许飘又参与了不少其他游戏制作,本来她还打算做完猝死之前负责的那个游戏就辞职出去自己开工作室做自己想做的游戏的,谁知道一个倒霉就穿书了。

不过穿书之前擅长的事情在穿书之后也能派上用场,也算是不幸中的万幸了吧。

许飘在结束了试玩之后就马上去搜索了这个世界制作游戏的流程。

然后——

她发现这个世界制作游戏的方法真的是出奇简单。

不用建模,不用美术,不用程序员,只要用一个叫做精神力的东西就可以以一人之力凭空构建出一个游戏来!而精神力则是人人都有的东西,区别不过是多少罢了,但是精神力少的人也并不是不能做游戏,只要在耗光精神力之后休息一段时间等精神力恢复就可以继续制作。

而且因为门槛低,只要有全息游戏舱就可以制作游戏,全息游戏舱除了游戏模式之外还有一个创造模式。

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