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……

对游客们来说,他们仿佛瞬间坠入了一个深不见底的噩梦,惊叫和鲜血弥漫了他们的视线,可他们却连该怎么逃命都不知道。

混乱之际,刚刚响起过的那道清冷女声再次通过车上的扩音器厉声开口:“别管白天的规则!别管赛道!直接开车去终点!这场游戏的夜间规则是驾驶跳跳车在十分钟内抵达终点,只要做到这两点就可以!快逃——别让饿狼追上你们!”

这冷静的声音在生死混乱之际就像是一管强心剂,有了清晰明确的指令和方向,但凡想要活的游客都行动起来。

他们咬紧牙关用力踩动踏板,让车子加速,然后左右分开,绕开赛道,开上草地,凭借记忆朝终点的方向驶去。

从起点到终点的距离,完全走赛道的话,大概在4公里左右,但这是室内场馆,赛道不仅是弯曲的,还是外圈,如今车子直接从草地上切过去等于抄了捷径。

但是这条捷径并没有那么好走,因为要贴合童话主题,所以做成了郊外的地形。

先是草地,然后巨型岩石块逐渐增多,最终从草地过渡到了森林。

森林区域矗立着树木,以跳跳车的大小,很容易在里面磕磕碰碰。

再加上数量众多四处跑动的巨狼,想要在十分钟里抵达终点站,哪怕走捷径也是个难度很高的任务。

但现在这样的难度,反而让尤溪心里的那点不对劲消散了,显然这样的难度才符合夜间游乐场的游戏准则。

只是这样难度的游戏,起码有一半游客没办法在规定时间里抵达终点,所以应该还有其他办法可以破局通关!

昨晚第一次夜场游戏,她不敢节外生枝,现在大约摸到了游戏规则,自然想在力所能及的范围能多带一些人过关。

她再次回想狼头人宣布的游戏规则和注意事项。

——迟到的小红帽会被大灰狼吃掉,除非你能找到唯一的猎人。

这句话的意思的是,超出时间抵达终点的游客会被宣判任务失败丢掉性命,除了能够找到唯一的“猎人”!

但,白天的“猎人”是隐藏在赛道上的,会在游客的必经之路上突兀短暂的出现片刻,并且是无法移动的投影。

而现在,狼都活了,还能满场追着车子跑,所以“猎人”也一定不再是无法移动的投影。

可是,源于“猎人”的用处和作弊性质(能使得超出时间的车子转败为胜),绝对不可能像饿狼一样出现的这样简单,能一下子被游客找到。

所以,“猎人”的特性为:隐蔽的,意料不到的,在此基础上肯定还会给出提示作为一线生机。

尤溪视线赫然一转,落在一旁仍旧靠着墙壁的狼头人NPC身上。

之前对NPC可能不参与夜场的想法,只是她片面的猜测,但如果这次的NPC事实上仍旧参与了夜场游戏呢?

她想起了狼头人之前的举动,虽然他的模样很惊悚很吓人,但抛开表面来看的话,其实当时他现身,是为了阻止游客离开。

相比之下,昨天的NPC只在乎游客有没有违反自己的可攻击规则,一言不发直接暴起伤人,当游客离开场馆时,却又只是冷眼旁观,任凭游客违规化成黑灰。

但今天同样有游客主动触碰了狼头人,虽然他又吼又骂人,但并没有真的出手。

今天这个NPC和昨天并不一样。

二十位游客(连她在内),二十辆跳跳车,数目整齐没有问题,所以他的参

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