轻松松设计出符合机甲特色的卡牌,把这活儿外包给她真没选错,但又语气委婉的问,“数值设计这方面……?”
鹿芷烟回答,“智脑正在跑数据,大概明天就能拟合的差不多。”
“嗯。”庄遥点了点头,心中默默给星际的科技力点赞。
数值膨胀是很多游戏都逃不开的老大难问题,只有moba(王者)和fps(cs)凭借自身特点能够避免数值膨胀的发生。
为了解决数值膨胀,策划们八仙过海各显神通,一边卖角色污染卡池一边想出了一代版本一代神、卡牌退环境的妙计。
但现在不用户口本只剩一页也有解决的办法了,智脑的超强计算力从源头解决数值膨胀问题。
鹿芷烟完成一项工作内心正是颇有成就感的时候,看到庄遥在平板上写写画画了一些很抽象的东西,问道,“副本是什么?”
庄遥震声,“副本可是游戏史跨时代的发明!”
“呃……没听说过,”鹿芷烟摸了摸脑袋,反思自己,“我看的书还是不够多。”
在和庄遥共事后,她没觉得机甲娘的种种妙想都是庄遥一个人想出来的,反倒是觉得庄遥有过一些奇遇,可能是某些游戏的传人。
比如说榫接,不用一针一钉,仅靠摩擦力就能让整个结构体结合的相当牢固,不逊色铆接,但它还是慢慢的被铆接取代成了传统文化,后来成为非遗文化,再后来就失传了。
人们一提起要把物体连接到一起根本不会往‘我可不可以不用一针一钉把这两个东西连接到一起’这方面想,那种思维模式消失了带动着技艺没落了,没人再会这个手艺活儿。
游戏也是同样,有些游戏类型它不是不够有趣也不是不好玩,现在的人遇到了还是爱玩,却还是慢慢的被历史的尘埃所遮掩。
“你是游戏传人的事可以和我们说,”鹿芷烟说,“这不是我的意思,是大家的意思,可能我们没有传承听不太懂,但我们都非常乐意参与到这个项目中。”
“传人?”庄遥有些震惊,“我做的这款游戏?”
鹿芷烟点头如捣蒜。
庄遥:我一个做氪金手游的怎么到星际就变成非遗传统文化传人了?
行叭。
庄遥也不知道自己这个游戏传人正不正经,怕不是传下来的都是一些游戏糟粕,给鹿芷烟开小灶,告诉她副本是个什么坏文明。
“副本可以产出装备,集齐2/4/6件同套装装备后有不同特效,除主属性外其余副属性全凭随机,每天的刷新次数可以是固定cd也可以是体力重置,”鹿芷烟认为自己懂了什么,“随机就是概率,庄遥你是概率游戏的传人吗?”
这什么名字。
但是好像比氪金抽卡手游好听一些。
庄遥勉为其难的认下了这个名号,她觉得有这么一个纸糊的称号有利于让组员听话,况且她觉得可能自己真的是星际时代硕果仅存的蓝星手游传人,人鹿芷烟没说错。
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