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看到更新公告里的升级模式转变提示,熟悉策划组套路的玩家在论坛上发出了哀嚎,“完蛋,经验值获取机制恐怕要彻底改了,都四测了,公测肯定也要用这样的方案了!还我打怪升级经验啊!”

其实,老玩家们已经隐隐有了感觉,随着魔兽减少战斗中获得的经验越来越少,探索和建设任务额经验值都更多,转变机制早有趋势暗示。但对后面的玩家们想升级更难了的幸灾乐祸,和对自己攀登更高等级的苦恼,还是让论坛一片凄风苦雨,恨不得把公告给狗策划塞回去重写。

方遥总算看到了公测曙光,开始撸袖子宣传,素材C位,正是新资料片。

第185章 (二合一)

距离上次三测已经过去了很久,《黑暗曙光:重生》以摆烂装死的官方、神奇的黑科技技术、自来水的玩家,早已成为游戏界的一股泥石流,啊不,清流。

尽管《黑暗曙光》的测试号少得离谱、测试期已经过了半年,面对大厂火速上马的奇幻代餐游戏,玩家们也并不买账。被高质量素材养刁了的需求,完全不是原有大厂敷衍推出的新游戏能满足的。

《黑暗曙光:重生》并不是游戏剧本和策划案最强的代表,也不是精致画风的第一名,追求真实感搞出来的各种迷惑行为也令人无语,游戏厂商们半年里将它流出的视频翻来覆去研究过,只能承认自己败在了技术。

鲶鱼效应逼着大厂们不得不在技术上展开精研,倒是从一些细节方面有了新突破。

而在不为人知的地方,脑科学、医学和物质类研究也有了突飞猛进的进展。凭借进入游戏唤醒的神经反应点, 第一个简陋的全息五感测试得到了良好反馈。也许在不久的将来,真正的全息也将面世。

当然,这就不是普通玩家们知道的内容了。

虽然一直吐槽重生工作室脑壳有包,不知道为什么做了这么多剧情却死活不开公测,但玩家们在神奇的魔法世界玩得还是很开心。三千多内测玩家,几乎没有人退游——毕竟,反正睡觉的时候能照样玩,就算来逛逛风景、来游戏里赶作业都划算啊。

短短十五天时间,在游戏里也就一个月,而且还可能提前结束预约,没准四测之后很快就要上马公测(玩家语)希望和亲朋好友一起玩的玩家们,一直以来最佛系的玩家,也顿时变得兴奋主动起来。

而以《黑暗曙光:重生》成功奠定自己大UP主身份的方遥,以最新资料片《诗佩斯之光》为基础,整理了三测期间的视频合集,又给自己烧了把火。总算等到重生工作室露出公测口风,增加了几倍测试号的嗷嗷待哺云玩家们,为资料片和他的视频合集贡献了大量点击。

如今已经是老玩家中的老玩家的方遥,发布完视频重新上线时,已经是傍晚。

他在雷曼王都租住的公寓里潮热的空气挤压过来,列满药剂瓶的架子为泛黄墙纸增添了神秘气息,外面挂上的药剂瓶标志正坦然告诉所有人,这里有一位愿意做生意的药剂师。

但现在架子上的药剂瓶基本都已经空了,收拾好的行李皮箱打开放在旁边,极富雷曼特色的花边衬衣和手杖靠在沙发上,看到屋子里的一切,任何人都会得出“这里的主人是地道的雷曼人”的结论。

远离玩家主城和主要发展地盘的希望之翼佣兵团三人,马猴烧酒和黑面包都以武者身份成功进入雷曼修道院,磨炼技巧、打探情报、寻找进入圣殿骑士团的机会。对在游戏里学习武技十分感兴趣的马猴烧酒和黑面包,理直气壮地白票了AI的战斗、锻炼方式。

方遥虽然不想做宅男,但让他跟着学习无数次挥剑出拳,还是有点强人所难。好在他不可能以炼金术师职业进去,留在外面过得也很愉快。

修道院外的

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