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她摸了摸眼角,“这是我们矮人天生的力量,在昏暗的世界里可以看清许多东西。”

“长期生活在昏暗地下导致眼球改变?这和——呜呜!”被捂住嘴拉走的猫球球脸腾地红了,这才意识到,她不是在现实里看地下生命的资料,而是在游戏里面对这些发生变异的矮人。

洞穴入口和黑晶洞穴的矿洞有些像,但更大、更宽敞,中间还铺了两条轨道,只是上面没有车,轨道的枕木大多腐烂消失,只剩下一些腐烂前的痕迹,显然很久没有启用了。顺着洞穴往下,山洞壁上慢慢出现了微弱光点,希尔雅敏锐地发现了这一变化。

下一秒,一直向前向下走、在希尔雅估算中几乎要走到山腹的路走到了尽头,似乎只是向下走了一步,眼前的光就变得明显起来。

豁然开朗的地下空间一眼望不到尽头,黑沉沉的穹顶上微弱光点连成一片,呼吸般一明一灭,不如浮灯明亮,但依然能看到下方城市的轮廓。

第一眼看到的是林立的塔楼和城墙,这显然是入口后的第一道防线,但上面没有人守卫。连城门都大喇喇敞开着,围绕着城墙的是一座座石质方碑,石头的颜色和形状各不相同,可以看出,这是一座座墓碑。

刚被外面击杀后醒来的矮人亡灵呆滞地站在其中一座坟墓上,又呆板地念着什么飘走,“出去……离开,一定有办法的……”

希尔雅飞快估算了一下,惊讶地发现,城外的墓碑数量和先前玩家们见到的亡灵数量十分接近。

大陆上的亡灵相当稀少,什么时候居然死后大概率能变成亡灵了?看起来呆板的矮人们,执念得有多深沉?

曾反复做过污染侵蚀测试的希尔雅,同时注意到自己身上被污染侵蚀的速度正在变缓,地下城的污染似乎比森林里稍微少一点,元素的狂暴状态有微弱的减轻。

或许这就是矮人在污染中能继续生活多年的秘密,但即使地下城污染稍少,他们依然被异化了。无法承受的过多元素力量,伤害着所有人。

希尔雅看看罗梅尔,越回到熟悉的城市,她变得越来越疲倦无奈。

注意到希尔雅在看墓碑,罗梅尔干涩地解释,“矮人本没有墓园。我们死后本该归于大地与熔岩,但诞生亡灵的躯壳无法烧尽,这些年死去的矮人就都葬在城外,等待亡灵灾难消失后再安葬他们。亡灵们很少会留在城里,只有少数几个死去时没有意识到自己死亡的亡灵,还留在原本的住处,继续他们的尝试。”

连死后都想离开地下城吗……希尔雅觉得活着的矮人们不是不想离开,而是缺少一些理由或还有别的问题。

地下城以石块和金属为主体,古老的建筑风格不够精致,显得粗犷大气。限于高度,比正常房屋略矮的一座座小屋看起来稍有些压抑。街道铺着石板,希尔雅辨认出几间房子上刻着的字迹,有的写的是麦酒,有的写的是锤子,似乎曾经都做着生意。

但街上静悄悄的,连火苗和捶打锻造声都没有,这里仿佛是一座死城。

跟上来的玩家们叽叽喳喳讨论着“矮人是不是火葬”、“死了都要干活”等稀奇古怪的问题,对地下城充满好奇地左顾右盼着,要不是希尔雅提前设置了弹窗警告,恐怕下一秒就能开始破门而入翻窗倒柜。

希尔雅注意到,靠近城门的房屋已经明显无人居住,部分坍塌或结了蜘蛛网,往前走了一段,才能看到更完好些的房子。从城池深处走出来的小矮人,迎面看到他们,吓了一跳,“罗、罗梅尔长老……”

看起来明显还是孩子的小矮人们数量极少,只有十几个,比罗梅尔等人的精神更活跃些。他们看到雷罗眼前一亮,“雷罗哥哥!你真的回来了!”

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