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多学点技能慢慢教学赚钱之类的。但教技能后,看着游戏提示的“同职业者消耗当前技能10%熟练度进行传承,同系职业者消耗20%熟练度,异系职业者消耗100%熟练度”,他立刻点了取消。

开玩笑,熟练度越高使用效果越好,跌到0还得重新刷,教给别人后对方也只能获得0%熟练度,一来一回直接血亏双倍!再加上跨职业传承后,获得新技能的人使用技能消耗加倍威力减弱,不划算,真的不划算。

马猴烧酒听他说完失败经验后,反而觉得这件事有搞头:“虽然损耗了熟练度,但是这不就是官方认证可能由我们创造新职业吗?职业的奖励肯定不少,创建新职业前用其他职业的技能消耗加倍,但创建后肯定就不这样了啊!”

黑面包对此表示赞同,直接传送回庇护地找猫球球学[初级蛇影]去了,唯一不方便的是赶路路上没有充足时间练习,但不是大问题。

继自创法术/药方的开放尝试后,被玩家们亲手挖掘出来的“自创职业”可能性,让逐渐进入日常期的玩家们在论坛上吹爆,方遥围绕着游戏的新方向多水了几期视频。

但有些奇怪,他发布的视频明明质量没有下降,浏览量却在逐渐降低。是因为总是一个游戏,观众粉丝看腻了吗?方遥不由得多了几分危机感,决定更用心些。

背后观察着玩家们动向的希尔雅,看着论坛每天能刷新出的十几个稀奇古怪职业,看到“厨神”,无奈地按了按额头。她手边堆着一沓纸,画满了草稿,熟悉法术的人依稀能从上面辨认出雷系另一个基础法术的轮廓。

丽莎确实走出了新的道路,但魔剑士离正式成为职业还有很远。一次成功的雷剑来自本能,第二次的复现以丽莎的反馈为基础,希尔雅和刚开始学习的她一起调整起码调整了十遍,还是幸运地找到了之前本能输送状态的情况下。

固有的职业带来了相对顺畅的使用力量方式和晋升方式,想要跨职业使用不同技能,对正常人来说很难。理解另一种运转和使用方式,并且使用时不出错的基础上,还要让另一个职业的技能以不同的方式释放出来,就像雷剑改变了起码一半的法术模型一样。

但对玩家们来说,他们并不受这样的条件限制。

除了只有寥寥两三个深入学习模型、理解法术和武技的玩家,其他人释放技能都是基于希尔雅留下的关联印记。输送能量-触发法术-控制技能方向,很简单的运行方式。

不存在身体影响,又因为虚界之灵躯体天然有着元素天赋,这就让不同技能拼接成为了可能。与其说玩家们学习跨职业技能是创造了新的职业,不如说他们是把一个个技能不改变原有性质拼接了起来。

玩家能和玩家学习,但教给其他人……只有没法学或者重伤两种结果。

玩家的自创组合奇思妙想,虽然目前没机会传承给其他人,但“创造”出的职业的确给了希尔雅一些想法。

固有职业和规则在神学院和武道院延续得太久了,创新是不可思议的事,大部分人想都不会想到某些组合。而流落在外的一些“堕落者”职业,逃亡时或许能迸出新的想法,但很难接触到神术和其他职业。

庇护地有学习条件,还有什么人能比玩家更适合尝试各种新职业组合呢?战斗会筛选出最合适的那些,在不断研究和尝试打磨下变成真正的新职业。

蓝星世界说的“百家争鸣”时代,换成“百种职业竞争”也不错。

百花齐放的时代离此刻的庇护地还有些远,希尔雅拿到丽莎送来的今天的卷轴,补完了上面的空白。她把已经攒了一小箱的卷轴重新收回空间项链,刚要出门就被兴冲冲的雷罗拦住了。

“阁下,这是工匠铺打造的第一把剑!”

雷罗手里托着一把和制式长剑的色泽有些像的十字剑,希尔雅检查了一下,有些意外。

【庇护地的普通长剑

品质:普通级。

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