玩家之间开玩笑一般的议论着眼前的boss,他们完全没有任何因为被boss杀了太多次而产生的戾气。
有什么好生气的?战场活动一开,复活时间被缩短为几秒钟了!而且就算不开战场活动,他们现在等级高了,复活时间也很短,也就一分钟左右。
当复活的成本无限降低,玩家甚至没事儿还会自己死一死玩呢,怎么会去担心打怪的时候死的问题?
也就是死一次,装备掉耐久,修的时候比较耗费寻仙币,但是寻仙币也没有那么难赚,他们觉得自己可以承担这些损失。
那就更没有后顾之忧了。
玩家们总体状态很轻松,其他魔就比较紧张了,他们打下第四重天的时候,还没有特别大的感觉,现在到了第五重天,终于后知后觉的发现,万年来不曾更改的格局,它变了。
从此以后,魔再也不用龟缩在下三天,连进入第四天都要和仙商量,做什么事情都要看仙人的脸色了。
他们好像是自由了一样,身上的担子一下子变轻了。
真是让人无法适应的改变,万年来已经形成的枷锁,被玩家用嬉笑怒骂的方式,就这么打碎了。
好像眼前的一切是一场梦般,他们攻击仙人的时候,都在恍惚,觉得自己可能是真的在做梦。
然后被玩家骂了。
“这个NPC是怎么回事!演员吗?为什么NPC里还会有演员!快把他拉走,他刚刚打架的时候走神,差点儿没死在这儿!”
“我去,NPC死了,打怪收益直接能清零了好吧,谁把这个NPC领进来的,快带走带走!”
人家是觉得玩家死的次数太多,看上去很惨烈,所以打算进去帮忙,然后被玩家嫌弃的赶到了一旁,让他哪儿凉快哪儿呆着去。
“你要是实在闲得无聊,可以去附近逛逛,吃吃饭什么的,反正就不要凑近战场了,这样残酷可怕的战场,不适合你这种小可爱进去,乖一点,听话啊!”
玩家完全是将NPC看做要轻拿轻放的贵重物品,恨不得把这个贵重物品捧起来。
这要是死了,他们一天都白干了。
一直到离开此地,魔脸上都带着恍惚的神色,他长这么大,第一次被人用哄孩子的语气哄着玩。
还别说,挺稀奇,想多听听了。
NPC的插曲过后,就是继续战斗,输出们已经习惯了死了活活了死,人只要还能打,就接着打的节奏。
到最后都快死麻了,看到面板暗下去,就等着站起来后重赴战场。
徐悦看那些输出渐渐攻击套路变得死板,人也麻木后,就叫停了这一次攻击。
主要是叫停了先头部队继续进攻,这些先头部队的玩家几乎都是公会玩家,全部由徐悦指挥,徐悦说停就停了,不会再去打。
仙人看到在最前面与他们对抗的人终于撤了,心里一口气刚吐出去,还没彻底吐完,就发现他们的位置被人顶上了!
这些魔是不需要休息吗?他们都死了多少次了,就算是能复活,也应该有一个休息的时候吧?
哦,休息了,但是没有完全休息,因为新的魔很快就顶上了。
当公会的头部玩家停止攻击时,就要看散人玩家的了。
散人玩家没有公会玩家那么强的组织性,但是他们人多啊,而且等级也算不上特别低,还是能打一打的。
本来已经看到黎明的时候,黑夜再次降临,这很好的形容了第五重天仙人们的心路旅程,玩家搞车轮战,可以休息,因为人多。
而仙人却搞不了车
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