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我不由失笑。

他果然太年轻了,还有十分朴素的正义感,殊不知这种事在小镇上习以为常,子承父业,兄终弟及,先辈做什么事情,传承到这一代也做什么,祖祖辈辈都是如此。

玩家在前面,我在后面,起先,是越过小窗和他说话。但在颠簸的车厢里直起身也很耗费体力,渐渐地,我坐下来,隔着薄薄的一层箱壁和他背对着背。

“你也累了吗?”我问他,“我们轮流赶车好了。”

“不累,”玩家的声音在吱嘎作响的轮轴间传过来,“你先休息……你学生的事,我可能帮不上什么忙,在这之前,先好好养精蓄锐吧。”

如果在之前,我是一定要坚持轮流来的,一直一个人驾车太累。但不知道为什么,我没有继续和他分辨,可能是他的话真的说服了我,我沉默一会,轻轻地说:“谢谢。”

马车的声音很大,不知道他有没有听到。

……应该是听到了吧?毕竟对于屏幕前的玩家而言,对话不是声音,而是浮现在头顶的气泡框。

俯视的视角下,他一定看得到的。

***

此时此刻的陆循眼前,驾驶马车对他来说的确是一场游戏中的游戏。

“←、↓、→、↑”,四种箭头随机从上方落下。游戏画面被分为两个部分,左边是他所在的那架马车:中央的马车固定不动,而场景往后退去,代表它正在路上疾骋。右边则变成四条下落轨道。当上方的箭头落到底部的判定线,他必须立刻敲击键盘上对应的键。

每敲一下,就是一个对应的腾挪闪躲,马车飞驰而过,越过路上的种种障碍。

如果再让箭头随音乐的节奏下落,那它就像一个简略的音游,或者老式的跳舞机。很可惜小游戏没有配乐,箭头的下落也是无规律的,只能靠他的反应速度硬接。

并不难的游戏,但陆循的额角还是出了层汗。

当这个模块刚出现时,猝不及防下他曾经不小心敲错了一个键。马车立刻重重地上下一颠,车厢里的小人也跟着被弹起来,头上浮现了一个:「!」

不仅如此,那架马车的上方也出现一个长条。把它理解为血量会更合适,但长条和血量的扣除是反着来的,敲错一次,长条累积一格,陆循毫不怀疑,长条如果在抵达目的地之前就已经累积了的话,马车会直接在路上翻掉。

好不容易得来的一个机会,他当然不想半路翻车。陆循双眼紧盯屏幕,毕生的专注都放在上面。

与此同时,直播间也像是炸了锅:

【355小时玩家,你们有见过这条支线吗?我完全没有!】

【我也没有过啊,甚至连wiki上都没有提】

【没有遇上+1】

【woc,主播这也太特殊了吧?才玩多少天,就有这种待遇,难道天天去图书馆泡着真的有效?】

【已经在重开存档天天往图书馆跑了……】

【(超级小声)有没有可能,根本不是图书馆的问题,是主播清新脱俗的名字?】

【我不信!辛门,辛迟大人,总不可能是辛迟真喜欢非主流吧???】

……

其实他们的目的地在地图边缘,直到游戏后期才会开放。

以往,走到这里的玩家会遇到一堵空气墙,将前方的区域拦截在外;可这次的他并没有受到任何阻拦,路过原本空气墙的位置

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