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股、借贷和收税的方式来坐地收钱,还会让玩家产生自己做主自己当老板的爽感。

对于玩家来说,这就是游戏,很多玩家进入游戏不是为了赚钱,而是为了玩得愉快,为了能做到在现实世界中做不到的事情。

所以就算他收税收得多一些、借贷利息高一些,想必绝大多数玩家也不会太在意。

当然,让玩家长久当工人就不可能,谷主只是希望玩家们能把基地打好、把工厂建设起来,之后的工人可以招聘当地原住民以及强迫俘虏来充当。

俘虏是最划算的。

而虏获俘虏的过程也可以提高玩家的游戏乐趣。

一开始的俘虏从哪里来?

想到消失的强盗,谷主就心口疼。

现成的强盗没了,他只能创造强盗。

搞美食街,对外公开营地,就是为了让附近以及更远处的兽人知道这里有过得好的富户。

只要有人动心,想要抢劫营地,玩家们就可以反打回去,然后捕捉那些动手者。

玩家会玩得刺激高兴,营地也能获得专门做重复劳动苦力活的奴……不能叫奴隶,只能叫俘虏。

通过这种方式获得的俘虏自然不会多。

想要更多俘虏就得掀起战争。

这也是谷主的第三步计划。

以帮助天残夺得正当权益和地位的名义,立国。

一旦立国,就算是再小的国家,也会引来当地政权的打压和剿灭。

如果是普通势力,那当然是广积粮,高筑墙,缓称王。

可他不一样,他拥有的是具有不死属性的玩家!

只要当地政权对他们发动战争,他就能利用玩家的不死性质打下更多土地、占领更多资源,也能得到更多俘虏。

从第三步开始,他们势必要走到明面,所以在走到明面前,他们必须积累更多的财富和资源。

俊美谷主十分注重这次的美食节,如果不是玩家升级速度以及推进速度都比较慢,他甚至希望玩家能组成一支商队,把玩家的美食和一些不太重要的知识产权卖给大城市的贵族和富商,以此来积累启动资金。

玩家暂时出不去,那就只能吸引大商人主动来找他们。

摩罗城第九街区的某个联排院子中,今天一大早也散发出阵阵食物香气,勾得附近居民饥肠辘辘口水泛滥,每个走过这个院子的兽人,脚步都会不由自主地慢下来,更忍不住探头向这个院子内部张望。

附近居民认识的更是互相询问:

“这家是要开餐馆吗?闻着味道好香。”

“不知道啊,没看到他们打出招牌,也没看到他们改建院子。”

“真是要命了,昨晚他们家就冒出特别香的肉香味,今天天不亮就又传来食物的香味,一直到现在都没断,他们这是打算做宫廷大宴吗?”

“后面基本就是甜香和奶香味……哎!受不了了,我去弄点吃的。”

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“我也去,走走走。”

传出香味的院子里,十来个兽人忙得热火朝天,一边忙一边偷吃,每个人脸上都露出极度愉快和满足的笑容。

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