那也有可能和【狂笑蝙蝠侠】没关系不是吗?
但是事实就是如此残忍:【狂笑蝙蝠侠】杀死了自己一直以来视作父亲的人,也杀死了一直以来被自己当做儿子的人,彻底斩断自己身为人类的后路。
……不过,“二周目”——暂且先这么称呼他们眼前的艾妮卡和【提姆】来自的那条时间线——的【狂笑蝙蝠侠】都将自己的儿子和女儿以及一群无辜的街头孩子都变成了【狂笑罗宾犬】了,他们还有什么好抱希望的呢?
那家伙早已经不再是【蝙蝠侠】了,至少他们绝对不会将对方看作那个他们坚毅伟岸的父亲兼导师,【狂笑蝙蝠侠】不配。
第61章 人类解放线前传4
屏幕上重又黑了下来,片刻的漆黑之后,日期以黑底白字的形式缓缓浮现:【XX年11月17日】。
是游戏最开始那个日期!
原本思维发散开来的众人此时此刻不约而同正襟危坐地收回思绪。观看了那么长一段游戏动画,说实话很难不疲惫,尤其是他们是在用于娱乐的游戏室里观看,而非在较为严肃的工作场所。迪克活动了一下筋骨,眼睛紧盯着屏幕。
此时此刻谁都知道,这个前调又臭又长、但凡是个真实游戏恐怕没人想玩的游戏终于正式开始了。
屏幕再一次显现出画面,画面上浮现了一行黑色的小字:【是否开启玩法简介?】 w?a?n?g?阯?发?B?u?页??????????è?n??????2?5???c????
杰森拿过了操作手柄,选择了【是】。
黑色的小字更换成了一长串文字:
【欢迎参与游玩本游戏!本游戏为角色扮演存档类型游戏,玩家可以选择角色并以不同角色的视角进行剧情互动,游戏包括但不限于积累npc好感度、提升战力、获取世界情报、与队友打怪杀敌等功能,地图广大,玩法多样,欢迎探索!
需要注意的是,本游戏的唯一存档点为角色【李禾玫/Anica】,当角色死亡时,游戏会自动建立存档点并退回前一个存档点;角色第一次死亡时默认退回游戏初始状态。
p.s.温馨小提示,本游戏由真实事件改编——不过我猜,对此屏幕前的各位义警早已经再清楚不过了吧?】
在场众人毫不意外,只是在内心再一次巩固了自己的猜测——这行玩法介绍,恰恰呼应了他们刚刚对于艾妮卡的能力的推理,现在看来,那推理应该是完全正确了。
随后玩法介绍展现了一些基础功能,例如哪里可以暂停剧情,哪里可以查看好感度、技能树、武力值等基础数据,以及哪些键用于攻击,哪些键用于防御。
杰森查看了一下【李禾玫】的基础数值,对方的【战力】一栏为85/100,数字后跟着一串评价,是灰色的小字,就好像在因为毒辣的话语而羞愧一般缩在角落:
【远胜于某些八百米跑六分钟的普通高中女生,其实真的要说,也远胜于一部分主攻魔法侧与精神侧的超级英雄。但是还不够,蝙蝠家没有体术低于90的,这会是一种耻辱,以及,100是人类的满级而不是地球上所有生物的满级:不用猜啦,我指的就是【超人】,那家伙的数值本来就有300,现在这一黑化,好啦,涨到500去啦。】
如果按照100是人类的体术满级来算,那么85绝对算不上一个较低的分数;但先前【李禾玫】在同刺客联盟的战斗中表现出的可不是体术足够强的模样,唯一的解释就是她在刺客联盟期间学习了不少实用的战斗技巧。
杰森移动手柄,点开【技能树】的页面。【李禾玫】的技能树点的绝不算少,但绝大多数都和信息获取以及计算机技能有关。杰森大致扫了一眼,目光落到右边被点亮的“刺杀”技能上。
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