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可惜系统商城需要宿主的积分攒够一定数值才能开启,系统只能遗憾地忍住,小声地给季朝映介绍起自己的面板来。

【我先给您看看我的面板。】

系统紧张得抖出电音,在季朝映面前拉开了一道光屏。

光屏是半透明的,浅白色,带着很柔和的微光,并不妨碍正常视物,让季朝映在注视着光屏的同时,还能透过它,看到脏浊镜面中,一处黑棕色的斑点。

那点黑棕斑污仿佛被人擦拭过,周围晕出一层朦胧的水痕,透出一种隐约的锈红。

【我们的面板是统一设计的。】

系统用有一点发颤的机械音,小心又认真地为宿主介绍自己的面板设计。

系统面板的设计很简洁,左右分为两区,左侧的区域细窄,右侧的区域宽大。

左侧区域似乎承担着列表的作用,上面排列着作用不同的按钮,最上方的按钮是【宿主信息】,再往下,则是【系统任务】与【系统商城】,【系统商城】的那一栏是灰的,明显还没有开启。

可能需要什么达成什么条件。

季朝映垂下眼帘,若有所思,她伴着系统紧张的机械音离开了卫生间,重新回到行李箱前,从底部翻出一只铁皮糖盒。

她打开盒盖,其中满盛的各色糖果便透过光屏映入眼帘。

系统的语调逐渐平缓下来,它巨细无遗地告知季朝映,她应该如何查看自己所拥有的积分、如何将系统面板关闭缩小、如何解锁系统商城……也告诉她,面对每日的系统任务,要怎么做,才能得到最多的回报。

光屏面板默认停留在【系统任务】那一栏,右侧的分区中显现出一排文字:

【日常任务:每日一善】【待完成】

【日常任务的积分所得是在第二天零点结算的。】

系统认认真真地告知宿主程序运行的机制,避免季朝映的利益受到损失:【结算积分时,系统程序将默认结算您当天所做的最大的那一件好事。】

【您早晨捡起了一个纸团,把它丢进垃圾桶,这是一件好事。】

【您中午遇见了一只意外受伤的猫咪,好心救助了它,这也是一件好事。】

【您下午发现了一条生命即将逝去,善意地帮助了它,这更是一件好事。】

【而等到这一天结束,来到第二天的零点时,系统程序便会默认为您所做的第三件事完成了日常任务,因为第三件事中,您拯救了一条生命,可以得到的积分是最多的。】

系统还仔细地为季朝映科普,一件好事从大到小可以得到的积分是多少:

如捡垃圾一般的小善事可得1点积分。

为帮助她人而行的举手之劳可得5点积分。

对某个生物进行了重要救助便可得15点积分。

而如果是拯救了一条生命——那就可得30点积分。

【暂时的内容就是这些了,您觉得……怎么样?】

系统介绍完所有自己能介绍的,小心翼翼地询问宿主对自己的满意度,带着掩饰不住的紧张。

季朝映正剥开了一只奶糖,清甜浓郁的奶香味浸透唇齿,她满意地弯起了眼睛:“很好呀。”

修长的手指在糖盒中翻寻,季朝映将自己不喜欢的口味都挑拣出来,满满当当地装进口袋里,甜蜜的香气盈满周身:“我很喜欢,也很满意。”

“我觉得,我们一定可以成为很好的搭档

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