,莫不是昨天她这么说,他才这么拼吧。
不可能,怎么可能就因
为她一两句话,对方就这么没轻没重,她怎么能把别人的伤痛,加在自己身上,她很快就把这个念头甩到脑后。
既然他都通关了,她自然不能落后。
她确认护盾值和其他防御物品、武器都准备妥当后,点击魔鬼弯探险单次体验卡。
第174章 沙漠求生第二十六天(2)没想到结束……
再次来到魔鬼弯,还没等于淼淼完全站稳,她就下意识地拖着负重袋往前走了。
上次她几乎是刚好卡着身子走过的,这次她想看看能不能提前走过去。
身旁红褐色的岩石在她落地的一瞬间,便开始向中间聚拢,她一手扶着岩石壁,一边往前走,能省一点力是一点。
岩石壁上没有传来预想中的温热感,就是一块块凹凸不平的石块,也不知道她的猜想到底对不对。
刚走两步,一股强风就从面前通道里吹了过来,伴随着阵阵“咿咿呀呀”叫声。
她摸了摸耳塞,两边都塞好了,为什么还能听到这种鬼叫声,难不成这种降噪耳塞不适用魔鬼弯的场景吗?
那为什么叫耳塞呢...什么声音都屏蔽不了。
不对,花别明明说的是,有用的,不可能专门针对她没用,难道连魔鬼弯的鬼叫声也会升级?
升级成可以穿透耳塞的鬼叫声?
应该不是,如果是探险地机制,是不会发生改变的。
例如她在黑暗绿洲里,利用斗笠遮挡光线,可以躲避大多数主动攻击怪物的感知,不仅她有用,璐璐她们都适用,而且这个机制应对方法,一直有用,并没有发生过任何改变。
说明是探险地机制,系统就不会根据不同玩家的活动数据修改探险地设定和怪物行为。
难道怪物吸收岩石中能量,不算是探险地机制吗?
其实也算,但...没说不可以改变怪物战斗能力,求生者的个人数值可以越来越高,怪物自然也可以越来越强。
既然花别说耳塞有用,她就先戴着吧,或许是特定场景有用呢。
于淼淼每天都会吃下用末世食材做出来的四级食物,所以每天的体力值都在提高,体力值高,不代表拖着沙袋走会很容易,但起码不会那么快就累,也可以延缓补充体力的时间,她的运动和战斗续航能力强。
再加上出门前已经吃饱了,她一路专心往前走,这次仅花了12分钟就走过魔鬼弯的第一关。
走出去的时候,肩膀才刚刚碰到岩石壁。
好在一路的强风,并没有一直朝着她正面吹来,还是像上次一样,会从不同的角度灌来,不会因为她走得比上次快,就增加更多阻碍。
见到熟悉的开阔路口,体力值还有一半,她吃上两颗耙耙柑补充体力值。
61编号的魔鬼弯探险地单次体验卡,加上这次,于淼淼还有4次机会,如果系统不给她新的绑定探险卡,她就要在这4次,将这个烦人的探险地通关了。
“咿咿——”
更加凛冽的风声夹杂着凄厉鬼哭狼嚎,似乎就在向她宣示,她想一次成功是不可能的。
于淼淼没去管这个声音,走向那些正在吃着内脏的猴子。
每杀死一只猴子,就是她开宝箱的时机。
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的