一路走了8分钟左右,她心里默念着时间。
肘部已经能触到岩壁了,看来这段路已经缩小一半了,她只得尽量夹紧臂膀继续前行。
岩壁聚拢时间,鸢尾和花别预估下来是15分钟左右,路段长度大概是一公里。
对于每次斜爬五米高岩壁来说,若是体力充分的话,时间一直管够,但若是要靠直线
闯出去,就必须保持和普通步行一样的速度。
于淼淼低头走的时候,用余光瞟了眼前方,快到了,再坚持一下。
她没去看自己的体力值下降到多少了,更不敢开口喘气从而吸入石子,只得一边调整呼吸,一边竭力往前走。
岩壁的挤压感,无视护盾和盔甲的保护,直接压在她肩膀上,向下的视野中已经有岩壁石的尾端和开阔的出口,就差几步了。
又走了3分钟,整条路再也走不下去了,身体两侧被压着彻底没法向前行了,但现在还不是放弃的时候。
她快速调整姿势,竖过身子,前胸后背对着岩壁,斜着身体继续向前挪步前行。
就差不到10步了。
这时候她已经感觉不到腿上的负重了,眼里只有近在咫尺的出口。
9步....8步。
被挤压的光线一点点缩小,空间里的光线渐渐变弱,只有出口处的一道亮光,照了过来。
3步,岩壁几乎是贴着她的身体,一种不舒服的窒息感压着她胸口。
2步,她一条腿已经跨出这条让人压抑的缝隙,1步,她磨着背,蹭了出来。
出来了!
原本昏暗的视线一瞬间亮了起来。
她还是走慢了,这段路走得很极限。
但若不是直线走出来,在岩壁上攀岩爬行,将会浪费更多的时间和体力。
鸢尾说她第一次来的时候,就是靠攀爬出来的,花了1个多小时,这还是有现实攀岩经验的。
很多求生者都是在体力不支或是挤压得受不了的时候,就用上了返程卡。
刚出缝的一瞬间,耳边传来刺耳的“咿咿呜呜”的叫声,犹如鬼哭狼嚎。
在进来之前,她没把这种“鬼叫”声当回事,毕竟都在末世游戏里了,鬼也不过是系统刻画出来的。
但这种直击颅顶的凄凉叫声,就真的像是有好几只鬼趴在你耳边哭泣,让人跟着一起伤感难受起来。
刚消失的不畅和窒息感,瞬间变成了沮丧和压抑取代。
她尽量将心思集中在探险地的实景上,不去感受那一声声呜咽中的情绪。
面前场景已经变成了一座座形态各异的岩壁,所有岩石汇成了两条路。
魔鬼弯也有支路和主路一说,那在这里,什么信息或动物表现会是支路表现呢?无论是哪种,为了得到全部宝箱,每条路她都必须走一遭。
砂石路上长着一些枯草和枯萎的仙人掌,并不能收进背包。
耳边的怪声渐渐消失,等她走到分岔路口时,远处传来了“叽叽喳喳”“呜呜诶诶”的叫声。
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