这份开心没持续多久,因为下一份开始,她依旧没有触发幸运。
建筑锤回到了背包里,砖块地基已经建成。
【触发幸运特质成功,合成砖块地基*2】
嗯?怎么这个反倒触发幸运了。
砖块地基是以一个小石板的样式放在背包里的,移动这个图标,可以放置在任何区域,当然也包括她的小木屋下。
于淼淼当然选择将这两份地基放置在木屋下方了。
在她放置完一份砖块地基后,她的木屋下方的三分之一的木头地基就变成了石质的。
两份换完后,木屋还剩下三分之一的木头地基。
砖块地基不仅有厚实的地基墩子延伸到地下,还包括了石头地板,甚至还有延伸到屋外的一点石头路面,大概有一米多的样子。
所以系统合成里的一份砖块地基,并不能给所有屋子铺上,只能覆盖最初小木屋那么大的地基面。
她现在的房子,足足有原来小木屋的三倍大。
所以她要铺满所有木屋,就还需要再做一份地基出来。
果然和她之前猜想的一样,系统合成指南中的物品,都是一环扣一环的,如果是同期出现的,则是可搭配使用的。
例如房屋加固和木屋扩建,只要木屋扩建了,房屋加固也同步扩展了,但是地基是下一阶段的物品,就是分开的。
同样的,马桶和抽压水机也是搭配使用的。
现在她更加确定了,这个遮沙棚不是摆设,一定是现阶段能用上的物品。
粉碎机她没有取消骨粉制作,毕竟中级医疗包也很重要,反正今天也不可能把剩下地基所需的石头粉末磨完,不如先产出两份中级医疗包所需要的骨粉。
她的小木屋建筑看起来有些奇特,一边是石墩子石地板,另一边则是木墩子,木地板横插在沙子中,但是无论哪边,都有遮沙棚。
她将做完的21组卷纸给了阿皮后,就打算先把闪光草人做出来。
制作闪光草人需要木材*10,纤维*10,棉花*10,羽毛*2,螺丝*5和石块*2。
两边工作台上,其中一台还在蒸煮着木屑,另一台上,她点击了闪光草人后的‘合成’。
图示中,需要她将木材切割成不同的大小的木棍,用螺丝将这些木头部件,组装成一个人形模样的木架子,这种手工类型的活,她已经非常得心应手,所以很快就完成了。
接着就是用纤维和棉花缠绕包裹这个人形木架子后,在它的头顶插上两片羽毛,一个闪光草人就做完了。
所以闪光草人,是通过羽毛闪光吗?
【触发幸运特质成功,合成闪光草人*2】
好起来了,果然换个思路,就有意外收获。
制作这个闪光草人大概需要15分钟,现在还有半小时她就要回屋内了。
拿出这个闪光草人,将它放置在指定的地方,物品形状确实很像她在现代看过的稻草人,只不过头顶两根羽毛插在头顶,更像是一双斜着的眼睛部位。
她试着抱了下稻草人的腰部,结果根本没抱起来。
她本来以为全是木头做的稻草人没多重,结果以她现在的力气,要举起来,还挺费力的,也不知道是木材的重量还是稻草人底部固定的石块加重的。
这个重量,应该和自己的体重差
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