前期一直赖在探险地,除了能获得少量的物资外,什么都干不了,只能发呆,这算好吗?
往后走,才能有更好的物资,才能开到新的探险卡,可是面对的怪物也更加厉害的,随时可能会死,这难道是好事吗?
长期在白天酷热晚上和怪物干架的环境下待久了,人竟然会对探险地都生出好感来,这种潜移默化的感染,很恐怖。
于淼淼这一条路走了很久,大概有四十多分钟,才又回到了刚刚的分岔路口。
看了眼地上用树枝摆好的记号,她确定是又回来了。
所以面前的四条路,有两条是相通的干扰路,而且沿路甚至都没有宝箱。
还剩下两条,最左边和最右边的,里面肯定有一条是支路另一条就是主路了,虽然这句话听起来很像是一句废话,但于淼淼觉得可以尝试去找找规律。
她第一次来,当然每条路都要走一遍,提高探险进度,但是之后再来,特别是在下一次要抢进度的时候,可能某些支路就必须略过了。
左边的路,是一整排的灌木,有沙棘还有些枯树枝,另一边就是一株株有扁有圆的仙人掌,两边分隔得很明显。
难道那条长满了仙人掌的是主路?
“哎哟~”
于淼淼的小腿再次被一个小东西撞了一下,猛烈的撞击让她疼得喊了出来。
再看去还是一只灰黑色的小仓鼠,正快慢悠悠地逃往远处。
甚至还在走到一半的时候,扭头看了她一眼,见于淼淼没跟来,才穿到几个多肉球中消失了。
为什么她感觉这只老鼠在说,你来啊,你咋不来呢?
就这么小一只动物,力气却很大,把她另一条小腿撞得生疼,不知道和刚进来时,撞自己的是不是同一只。
于淼淼蹲下身揉了揉被撞红的地方,目光留在小仓鼠消失的方向。
为什么在探险地会有明明不是主动攻击的怪,却要主动撞人的小怪物呢
?
在第一个路口的时候,于淼淼当时还在思考怎么走,就无缘无故被一只小仓鼠撞了,然后那个小东西逃跑的方向,就是支路。
如果她当时被撞了以后非常恼怒,真的追上去,然后用上枪类武器,是不是就可能将巡逻怪引到死路上来。
第二条分岔口的时候,就没有出现这个仓鼠。
它这次的出现,是偶然发生的,还是系统有意为之?
于淼淼还记得在第二个分岔口的时候,她没有在原地待很久,直接被花香吸引了过去。
难道系统在用各种方法,将求生者引到支路去?
去支路虽然有宝箱,但是都有很强的守护怪。
只要求生者靠近一定范围,就会被守护怪认为是要侵占宝箱,从而被怪物攻击。
有风险当然也有收获,但是很多人刚来探险地,都不熟悉这里的规则,不小心走到支路,慌忙之下弄出很大的动静,就很可能死在守护怪和巡逻怪的手下。
如果真是这样的话,游戏系统的设计者,心机也太深了。
她手上有武器,而且主路再往后走,应该就要碰见巡逻怪了,倒不如
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