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代入玩家……根据我跟它们的接触来看,我怀疑这个游戏的存在作用就是给过于天真的玩家见识一下险恶的世界,感受一下宣传语……”

墨承庭:“宣传语……你是说生物多样性体验?你的意思是,我们在梦里看见的游戏宣传片是字面上的意思,这个游戏的目的就是起到一个演员的自我修养和生物多样性的体验?能让你得出这个结论,你遇到的玩家得‘过于天真’到什么地步?”

白桑:“大概是让人怀疑它们的世界里压根不存在谎言和诈骗的地步。我说什么它们信什么,它们想到什么就说什么,很容易被吓到,又很容易被哄好,大部分时候都处于没心没肺光想着玩的状态……”

墨承庭听不下去了:“你确定我们说的‘玩家’是同一种生物?官方根据我们的经历整理出来的玩家资料上可不是这么写。”

白桑:“官方整理出来的玩家资料上是怎么写的?”

墨承庭回忆了下:“杀伤力极高,具有精神污染,思维模式与人类迥异,智商存疑,不适合角色扮演类游戏,偏离度的存在注定*了玩家的‘游戏体验’将会十分糟糕,连带着‘游戏环境’也大幅度恶化。建议:高度警惕,谨慎接触。”

白桑感觉相当奇妙:“我怀疑这个世界的官方总结出来的玩家情报说不定跟这份报告高度相似。”

明明是两个世界,但在某些细节上却总能透露出相似之处,就像是同一棵树上结出的果实,哪怕一个经历了风吹雨打,一个在阳光下安然生长,却依旧有着相似的口感。

墨承庭:“只活了十来天的我们信息缺失太严重了,导致最后总结出来的情报也出现了差错。”

白桑有点好奇:“那么多人就没人跟玩家进行过长时间接触?”

墨承庭用复杂的眼神看了他一眼:“先不提贸然接触这些在NPC看来‘出现问题’的怪物可能会导致偏离度大幅度上升这一点,玩家自己也没给我们这个机会。玩家身上的特征明显到能被认出来的时候已经是偏离度超过50%的时候了,再涨30%的偏离度就到死亡线了。偏偏玩家的偏离度再涨30%都不需要半小时,它们就没有小心谨慎杜绝死亡的概念,一暴露就在人群中阴暗爬行之类的事太常见了。”

是玩家能做得出来的事,但凡眼下玩家的偏离度还跟第一轮的时候那么容易涨,那Z-003里的玩家估计早就暴毙无数次了。

这么想着,白桑意识到了一点:“你变成诡物后,偏离度应该不怎么涨了吧?那其实没必要急着跑路。”

墨承庭深深的叹了口气:“不当人之后,偏离度确实涨得没之前那么快了,但也没到完全不涨的地步。一天涨它个五六点,十天就是五六十了,什么都不做就等于坐以待毙,所以我觉得还是应该为了活下去逼自己一把,结果没想到直接把自己逼上了死路,阴差阳错的回了家。”

想起自己在墓室里的遭遇,白桑表情古怪:“我当时的情况跟你完全相反,我是已经被逼到了绝路上,想着早死晚死都得死,倒不如直接跟它同归于尽,就算死了也有东西给我垫背。结果没想到最后居然没死,而且还换了个种族。”

“这算什么?为了活下去而努力的人死了,想同归于尽的人却活下去了?”墨承庭有种被嘲讽了的感觉:“难不成这就是传说中的命运无常?”

白桑纠正他的说法:“死了的人回家了,活着的人却还在‘地狱’。从这个角度来说,这叫求仁得仁。”

听到‘地狱’这个词,墨承庭的表情一秒严肃:“说正事。官方对这个游戏的情况做出过一些推测——活下去这个主线任务让官方怀疑‘游戏通关’或许没有明确的要求,只要死亡就算通关,然后游戏会根据玩家的存活时间、角色偏离度的数值以及存活期间的所作所为来给出通关评价,评价越高玩家获得的奖励就越多……”

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