好在小黑一直都有实时监管着,所以基本是见招拆招,哪怕出问题也只是小问题,不至于影响到大局面的稳定。
之后自然就是在此基础上,慢慢发展,慢慢针对一些问题进行修改完善。
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比如说考虑到多数玩家并不是真实受害者,或者说没有受害记忆,本身也不是什么反社会人格,犯罪份子,实在是很难去虐杀游戏里面的一个NPC,哪怕这个NPC在游戏里面作恶多端,害了无数人命,多数玩家,最多就是骂骂咧咧的杀了他,并没有像丁水以及小黑他们想象的那样去虐杀,心态上不一样。
哪怕全息游戏已经很真实了。
但多数人,还是能分得清游戏与现实的,会觉得那只是游戏里面的事情。
针对这一情况,丁水与小黑后来一协商,只能想办法去修改游戏里面的参数,将游戏技能修改的稍微变态一点。
比如小火球术,看似直接将怪给烧死,但实际上,落到那些罪魁祸首所扮演的NPC身上时,会自动变成烈火地狱般的痛苦,玩家看着对方是几秒钟直接被烧成灰烬,实际上则是被慢火烤死。
总而言之就是,玩家们打出的每一记攻击,落到他们身上都是痛苦折磨。
地狱般的折磨。
古代十大酷刑般的折磨。
越是大招,对他们的伤害越大,给他们灵魂带来的痛苦,自然也就越深。
再加上游戏世界里的特有规则,也就是刷新服务,哪怕他们已经痛苦到疯癫,痛苦到灵魂崩溃,也能在游戏刷新之后恢复,然后被玩家不断的当怪刷。
日复一日,年复一年。
有时一天要接待几十上百万游客。
可惜为了节省能量,以及游戏规则不可能凌驾于世界基础规则,也就是能量守恒规则。当他们灵魂崩溃的次数到达极限之后,连带真灵都会逐渐磨损消失,一旦真灵也彻底的消耗殆尽,那是真的魂飞魄散。哪怕在游戏规则里也没办法重新刷新复活,是真的彻底死了。
成为太虚幻境化虚为实的养分。
不过胜在罪魁祸首都是精英,都是聪明人,坏的比较彻底的同时,意志也相对坚定点,所以他们灵魂实际要比普通人坚持的时间更久,崩溃次数更多。
其中大多数都坚持了两年以上。
少数更是能坚持五年之久。
轮换了好几个全息游戏。
直到第六年,全息游戏正式推出的第六年,一整
条时间线上,所有平行世界和衍生世界中抓出来的那些罪魁祸首的灵魂,才全部彻底崩溃,魂飞魄散。
小黑总算得以放松些。
将全息世界交给自己的手下接管。
并且开始专心用那些罪魁祸首的身体,以及他们留下来的资产搞慈善,同时悄悄摸摸将各种资源技术人才,往国内输送。丁水选了哪个国家的人作任务宿主,小黑自然是理所当然的将哪个国家视为祖国,拥有如此操作也不离奇。
而且根据它收集到的大数据分析。
只有此时的兔国,最有可能突破各方面的限制,成功进行星际开拓殖民。
其他国家不拖后腿就不错了。
故而哪怕是为了全人类的未来,为了全人类
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