南红回顾了一下自己给旅行者发出来的这一整套委托,感觉至少可以拖延住旅行者的脚步两三天——就算她再怎么肝,也还是要这么几天时间的。
时长、趣味性、上瘾性……这些她都已经全部考虑过了。
从游戏的角度,南红可太懂多数人想要的是什么了。
她掏出来的法宝可不是从古董摊子上面淘出来的,而是从自己的私库里面拿出来的,已经经过了验证的好东西。
这些法宝能够给人的战斗上buff,有些是增伤,有些是元素反应之后释放冲击波,有些是能够大幅提升抗打断能力,还有一些是锁血条的……总之,都是她自己用过的东西,就两个字:
好用。
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手动操作的游戏嘛,肯定会出现一群操作不那么行的玩家,所以南红没忘记要把战斗难度的下限给拉低;但是绝对也会有一群蒙上眼睛都能滴血单通战斗的,不管是角色养得好,还是足够有钱靠着金钱乘区完成质的飞跃——总之,上限也要足够的高。
那就让法宝来起到主要的输出作用吧,法宝叠满了buff就可以开始满场乱杀。
这样的话,对于旅行者来说,这个版本的战斗活动就算是有了,战斗本身是能够带来很正面的“爽”的反馈的,而对于很显然才刚刚进入游戏没多久,未来还有整整五个国家要走的旅行者来说,她此刻面前的敌人想来也不会有多么强大。
游戏设计的正常逻辑:角色不够强大,往往怪也不强,总之双方始终都是一对旗鼓相当的对手。
南红非常确信现在的旅行者们还没有体会过满屏幕大数字的乐趣,因此她非常乐于让他们体验一番。
而在战斗的安排之外——
南红:“旅行者,你先不用着急,出发可以稍等片刻。”
已经开始收拾起自己的书包,并且看起来像是已经盯上了不远处的一口锅,似乎打算抢过来去做上几十个荷包蛋和甜甜花酿鸡的旅行者被她叫停了手上的动作,有些茫然地抬起头。
南红不紧不慢地说:“地中之盐毕竟是一处许久都未对外开放的遗迹,而且璃月的机关术与蒙德的很多法术机关都有很大的不同。为了避免不必要的麻烦,我还为你找了几位同行者。”
旅行者心说自己一个人爬过来的秘境多了去了,有血条的都能打,要是卡了bug,那也还有进入试用在退出的重开功能,其实实在是没必要多个队友。
南红:“我请了一位退休的千岩军教头,对方现在也在总务司工作,一位是在了解到我想要探索地中之盐后主动找上门来的愚人众,最后一位你也认识。”
“我去往生堂请了钟离先生。”
第18章
假死退休,并且
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