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剧情收集比例——如果是对应着玩家们会经历的剧情,那么,文案策划为了方便让玩家理解这个世界、以及他们埋藏在游戏世界观下面的各种大药,一定会在主角视觉所经历的路线上准备好关于整个世界的线索和信息,像是剥洋葱那样一层层地逐渐触及最核心,她和玩家共享视角,了解同一份剧情的话,也的确算是世界观的探索者;

再往后一条是参与剧情深度,这一条南红一开始觉得有些不太对劲。

众所周知,角色要和主角的感情建立得足够深,这样刀起来才足够的痛,剧情攒多了之后,一把刀子贯穿过去,能让玩家嗷嗷乱叫。

当初的南红也就吃了这个亏,过完剧情躺在床上大半天没能缓过神来。

后来再想了想,觉得可能是推动剧情的作用,以及在主角身边起到的不可或缺的作用,让文案策划被笔绑架,觉得要是刀了她的话,后面的剧情怎么写都写不顺。

——那这就是当策划的双亲的意思了。

还好,她之前就在朝着这三个目标努力,现在看着做得也是不错,否则也不会误打误撞地解锁了……

她的眉头又拧起来了。

为什么呢?

正常来说,如果想让一个人按照系统给出的任务列表来做,都应该在一开始就让系统现身,并且给予一个无法拒绝的理由。

她遇到的这个……未免有些太过随意。

如果有人就是一直都没能进入剧情并且推动剧情呢?

难道就一直这么着了吗?

这东西的确是过于的扑朔迷离了,南红点开推荐任务列表,因为只是推荐而不强制,她就把这东西放在了最后。

而现在,列表里头只有一条任务,多少有些令她摸不着头脑。

——去给瑟雷恩写封信。

第16章

这个推荐任务和那个升星主要目标一样,读起来都让南红觉得心里发毛。

就像是这个系统时刻都监视着她,就像是她这个人不是什么活生生的人,而当真是一个被塑造出来的、血肉之中不是骨骼,而是被人埋了傀儡木架和操纵用的丝线似的“角色”。

它有点太隐私了,隐私到让她连带着对那些原先还觉得很可爱也还挺喜欢的弹幕都恨屋及乌地产生了诸多反感情绪。

若非在任务下方还有一行小字简单介绍了下瑟雷恩是谁,并且列举了几个此人现在可能会在的地方,而不是直接说了是某个愚人众里你认识的黑长直,南红真的要忍不住抬头观察四周,或者干脆跑出去把帝君给叫回来,老老实实地坦白一切然后让个子高的来顶这塌下来的天。

瑟雷恩……瑟雷恩,南红先前只是觉得对方的名字看起来很不至冬,甚至和她了解的提瓦特七国的常见名字都很不相同,但也只是将对方当成一个普通的、只是长得格外好看的黑长直愚人众士兵看待。

嗯……也没有那么普通,她从小接受的战斗课程所积累下来的经验、锻炼出来的直觉也都能够感觉到,瑟雷恩是一个强大的战士,虽然没有看到他的神之眼在哪里,但是南红知道自己绝对打不过他。

只是,现在看来,或许他身上还有着一些她没能看出来的特别。

南红决定现在就去写一封信。

总得做点什么试试,只有尝试过了才能知道结果,如果从始至终

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